Hlavná Cheat Kódy Vetra Nyx: Prostriedky a koniec

Vetra Nyx: Prostriedky a koniec

Vetra Nyx: Prostriedky a koniec



Na palube Tempestu sa po návšteve trezoru Aya konverzácia so Vetrou zmení na rozhovor aj so Sidom.



Sid má radu na niektorých unesených osadníkoch. Môžete povzbudiť jej iniciatívu alebo sa podeliť o Vetrin skepticizmus, ale v každom prípade dostanete značku úlohy, pomocou ktorej sa môžete pozrieť na opustenú baňu na H-047c.

Nech je to akokoľvek lákavé, nesnažte sa skákať po priepastiach na povrchu, namiesto toho hľadajte mosty, ktorými by ste sa mohli prejsť.

Sledujte navpoint na kráter Idriya, o ktorom vám povedal Sid.



Vstúpte do vzduchovej komory a otvorte komplexné dvere, aby ste mohli začať správnu misiu. Celé sa to odohráva vo vnútri, takže nepotrebujete žiadne dlhé ostreľovanie, ale aspoň jedna presná zbraň na odstraňovanie nepriateľských ostreľovačov v úkryte môže byť užitočná. Vnútri zakopnete o laser, ktorý otvorí jamu v podlahe.

Spustí sa tiež skriptovač biotickej pamäte, vďaka ktorému celá vaša partia zabudne, že máte na sebe skokové trysky (tu trochu usudzujem).

V každom prípade skončíte v pasci, vydaní na milosť a nemilosť nejakého Merca menom Meriwether a obklopení ľuďmi vďačnými Vetre za jej pomoc. Iba Vetra netuší, kto sú.

Akonáhle znova získate kontrolu, môžete sa porozprávať s Vetrou (ona naozaj nevie, čo sa deje) a de facto vodcom väzňov Gallowayom.

Keď nakloníte všetko, čo vás zaujíma, choďte dole. Dvere sú bez pohonu, ale nápady prehľadajte generátorom vľavo.

Aktivujte generátor a potom vyhľadajte napájací kábel. Na poschodí je skutočne na výber niekoľko, ale použiteľný je iba jeden (tretí, ku ktorému prídete).

Vyberte ho a potom ho pripojte pomocou generátora. Dvere sa otvoria, ale spustí sa tichý alarm. Ponáhľajte sa s občanmi do uvedenej miestnosti.

V skutočnosti nemôžete veľa aktívneho zhonu robiť- stačí ísť do tej miestnosti a čakať, kým to opozdilci dobehnú. Akonáhle ste vo vnútri, môžete pomocou bezpečnostnej kamery sledovať nepriateľov (tohto mechanika uvidíte počas misie ešte niekoľkokrát).

Keď všetci prebehnú, opustite vačku. Počkajte, kým Ryder povie kolonistom, že sú v bezpečí, potom vyjdite a zničte stráže (len niekoľko základných nájazdníkov).

Zastavte sa v úkryte, aby ste skontrolovali kolonistov a odhalili ID svojho Tajomného spojenca.

Ako predtým, môžete rozveseliť Sidovu nezávislosť alebo byť zdesení jej nerozvážnosťou, ale v každom prípade je po zvyšok misie vašim deckerom.

Vašou ďalšou zastávkou je jedáleň. Pozrite sa na kontajner a datapad v predsieni, potom sa priblížte k samotným dverám a použite bezpečnostný panel.

Môžete tu nechať Syd odpáliť generátor, ale nepriatelia za to nestoja. Namiesto toho zamerajte svoju pozornosť na Workshop, ktorý má korisť. Akonáhle je otvorený, vtrhnite do miestnosti. Na balkóne je ostrostrelec a do davu sa vmiešali niektorí špecialisti, ale miestnosť je príliš preplnená na to, aby sa postavili na účinný odpor.

Keď sú preč, vyrabujte tri kontajnery v dielni, ale nenechajte si ujsť kontajner v hlavnej miestnosti oproti.

Ďalšou vašou miestnosťou je zverinec.

Nemôžete uvoľniť Eiroch, čo je istý znak toho, že bude neskôr použitý proti vám. Ignorujte zvieratá, ale veže deaktivujte. Izba je pripravená, vojdite a uvoľnite sa.

Ľudia sú len nájazdníci, ale ukazuje sa, že „eiroch“ je diabol. Pokúste sa udržať v ohni a nenechajte sa uhnúť. Nepretržitý pohyb medzi hornou a dolnou úrovňou by mal zviera dostatočne ľahko obísť, aj keď budete musieť oživiť jedného alebo dvoch spoluhráčov.

Vedľajšia miestnosť má veľa možností, ale sieť sa zatvára aj na Sida. Ak hráte Insanity, možno budete chcieť vypnúť mechanizmus Hydra (hoci vám to zabráni v skenovaní, ak ste ho ešte neskenovali).

V opačnom prípade ich vezmite po starom.

Bez ohľadu na to, ako veľmi alebo málo ste hackovali, Sid bude pri odchode z miestnosti zajatý. Uistite sa Vetra a pokračujte vpred.

Vedľajšia miestnosť vás zavedie priamo do vežovej paľby a tieto zabijú. Vypnite ich pomocou rozhrania Security Control Interface na ľavej strane plošiny veže úplne vľavo (alebo na západe).

Vyčistite miestnosť, nabite muníciu v predsieni a potom vstúpte do cutscény. Meriwether má Sida ako rukojemníka. Keď vám povie, aby ste zložili zbrane, použite udalosť s krátkym časom na prekvapivý výstrel.

Teraz máte odstránené stráže. Rozoberte to metodicky- Meriwether má veľa ostreľovačov a špecialistov, ale málo útokov, ktoré vás vyženú z úkrytu. Len posúvajte líniu dopredu, kým nebudú všetci mŕtvi.

Vyrabujte padlých a potom sa porozprávajte so Sidom v strede miestnosti.

Bez ohľadu na to, čo hovoríte, Vetra zostáva ochranná (je ťažké obhájiť „príliš ochranný“, pretože Sid bol len líce na tvár s živým granátom). Sid sa vracia do Nexusu a vy ste automaticky vrátení do NOMADU s Vetrinou vernosťou.