Hlavná Cheat Kódy Príbeh 01 - Orgován a egreš

Príbeh 01 - Orgován a egreš



PRÍBEH 01 - Orgován a orgován



Cieľ: Zabite vlkodlakov

Ihneď po skončení scény bude Geralt stáť tvárou v tvár skupine piatich vlkodlakov. Ghúli sú príšery (ukazujú ich strieborné tyčinky zdravia) a sú slabí na nekrofágový olej - čo pravdepodobne ešte nemáte, ale majte to na pamäti pre budúce bitky. Vytiahnite strieborný meč (ak už nie je vonku) a pustite sa do práce na malom dave.

Keď ste obkľúčení, použite parry (podržte LT) a pokúste sa získať krátke útočné kombá (X, X, X - Xbox alebo štvorec, štvorec, štvorec - PS), než sa vrátite do postoja parry, aby ste predišli nadmernému poškodeniu. Môžete tiež použiť znaky, igni na zapálenie niektorých ghúlov kvôli poškodeniu v priebehu času alebo aard na omráčenie vlkodlaka v kombinácii s ťažkým útokom.

Cieľ: Nasledujte Vesemira



Po skončení boja môžete po ťažkom zranení meditovať, aby ste získali späť zdravie (stlačte tlačidlo štart a v ponuke vyberte možnosť meditácie, potom pomocou LS vyberte, koľko hodín chcete meditovať, a stlačte A (Xbox ) alebo X (PS), aby ste začali) alebo ho pomaly pasívne získavajte, keď sa pohybujete po otvorenom svete. Nezabudnite vyzdvihnúť hromady koristi vedľa tiel ghúlov, aby ste získali hodnotnú alchýmiu a remeselné prísady.

Keď ste pripravení vyraziť, nasadnite na koňa (stlačte A (Xbox) alebo X (PS) v blízkosti vášho „Roacha“, na ktorého by ste mali vyliezť) a pomocou LS nasledujte Vesemira. Rýchlosť môžete zvýšiť za pochodu klepnutím alebo podržaním tlačidla A (Xbox) alebo X (PS). Vlečte sa za Vesemirom po ceste, kým sa nespustí scéna.

Potom, čo griffin odletí, sa krátko porozprávate s roľníkom, ktorého ste práve zachránili. Počas toho získate možnosť dialógu:

„Nie ste nám nič dlžní.“
'Mohli by sme použiť niekoľko korún.'

Cieľ: Choďte do krčmy v White Orchard

Akonáhle sa scéna skončí, vráťte sa na cestu, keď Geralt mieri k hostinci v neďalekej dedine. Nasledujte značky na mini mape pozdĺž ciest, kým prídete k malej stajni pred hostincom. Scéna tu rýchlo prevládne, keď vojdete dovnútra a porozprávate sa s hostinským. V obchodoch sa rýchlo zorientujete a potom budete mať príležitosť porozprávať sa s miestnym obyvateľstvom o mieste pobytu Yennefer.

Cieľ: Spýtajte sa cestovateľov na Yennefer

Zamierte k najbližšiemu stolu a porozprávajte sa s dvoma mužmi. Zdá sa, že sa vám prihovárajú veľmi zdržanlivo, takže môžete pomocou znamenia osi ich prinútiť hovoriť s vami. Použitie možností dialógu s týmto znamením vám môže poskytnúť bonusové skúsenosti a prinútiť ľudí, ktorí sa nechcú k vám rozprávať (obzvlášť ak zlepšíte jeho efekt jeho vyrovnaním), ale môže to mať za následok aj nečakané boje alebo nedôveru ostatných ľudí, ktorí to vidia hrať, takže buďte opatrní pri jeho používaní. V tomto prípade neexistuje žiadna negatívna stránka použitia, takže si ho vyberte a získajte zadarmo xp a informácie o Yennefer.

Rozhovor s ďalšou označenou skupinou vám predstaví hru gwent, kartovú hru, ktorú tutoriál dobre vysvetlí. Môžete sa rozhodnúť, či budete tutoriál o kartách hrať alebo ho preskočíte. Môžete nájsť ďalšie karty, ktoré vám pomôžu vylepšiť balíček tak, že splníte určité úlohy alebo ich kúpite u obchodníkov (napríklad hostinského tu). Po skončení rozhovoru s učencom sa priblížte k poslednej značke a získajte solídne informácie o nedávnych pohyboch Yennefer.

Cieľ: Spýtajte sa Nilfgaardiánov na Yennefer

Teraz, keď máte náskok, je čas to dohnať. Nechajte Vesemira, aby mu obviazal rany a odíďte z hostinca. Keď Geralt vyjde z dverí, vonku budú stáť traja ruffianovci z predchádzajúceho dňa, pripravení vyzvať vás na holú kĺbovú bitku. Keď sa vám zobrazí možnosť dialógu, vyberte dialógové okno so znakom osi „Odstúpiť“, aby ste z nasledujúceho boja odstránili jedného z nepriateľov a získali bezplatné skúsenosti. Môžete sa snažiť o protiútoky a finesy, ak chcete, ale v skutočnosti len málo poškodzujú a pomerne rýchlo padajú na vaše údery, a to aj pri ťažších ťažkostiach.

Naskočte na koňa a postupujte po vyznačených chodníkoch, kým prídete k nilfgaardskej posádke. Vyjdite po schodoch k vstupnej bráne a rýchlo sa porozprávajte so strážcami. Potom budete mať vstup. Vojdite dovnútra a priblížte sa k veži v zadnej časti posádky, aby ste sa stretli s kapitánom miestneho pluku. Ukázalo sa, že vie, kam Yennefer išla, ale nie je ochotný sa s týmito informáciami zadarmo rozlúčiť. Vyzerá to, že sa znova stretneš s tým gripom, s ktorým si sa stretol predtým, ak chceš zistiť, kam šla Yennefer.

Cieľ: Dokončiť zmluvu o grife

PRÍBEH PRÍBEHU: Šelma z bieleho sadu

Odporúčaná úroveň: 3

Poznámka: K lovcovi alebo bylinkárovi sa môžete priblížiť v ľubovoľnom poradí, ale na splnenie úlohy je potrebné splniť obe.

Cieľ: Opýtajte sa poľovníka, kde našiel telá

Nechajte posádku tak, ako ste prišli, a vyberte sa dole k základni drevených schodísk. Keď sa dostanete dnu, zobrazí sa vám rýchla scéna ukazujúca neďaleký smerovník. Toto je váš úvod do čarodejníckeho rýchleho cestovania. Jednoducho choďte k značke, v ktorej s ňou pracujete, otvorte mapu sveta a vyberte ľubovoľnú ikonu znaku, ktorú tam chcete teleportovať.

Využite to a vydajte sa na cestu k mostu Woesong, ktorý je pravdepodobne najbližším smerovníkom k lovcovi, ktorého momentálne máte. Prejdite sa na krátku vzdialenosť k poľovníckej chate a po príchode zaklopte na dvere. Vyzerá to, že lovec je vonku ... loví. Páni, aké nečakané.

Cieľ: Použite svoje čarodejnícke zmysly na nájdenie lovca

Použite svoje čarodejnícke zmysly (LT) na rozpoznanie červených stôp v prachu pred dverami chaty. Preskúmajte ich a pokračujte pomocou svojich čarodejníckych zmyslov, aby ste ich nasledovali po ceste a do blízkeho krovia. Kúsok od chaty nájdete prikrčeného lovca, aby preskúmal niektoré stopy.

Začnite s ním rozhovor, aby ste zistili, že v tejto oblasti loví divé psy, a on sa s nimi musí vysporiadať, kým vás dovedie na miesto útoku na gryfa. Počas toho získate možnosť dialógu:

'Prečo nie.' (pomôžte lovcovi zabíjať psy)

'Nie je čas.'

Cieľ: Zabite divoké psy

Lovec sa ujme vedenia a cestuje smerom k neďalekej svorke divokých psov. Držte sa mu v pätách, kým nepovie „neskoro“. Akonáhle to urobí, môžete buď ostať vzadu, nechať ho, aby mu odstránil psy lukom, alebo sa pohnúť na pomoc. Psy, aj keď sú agresívne, sú skutočne hrozbou iba vtedy, ak sa vrhnete do stredu skupiny a švihnete mečom.

Namiesto toho sa pohybujte opatrne a keď je to možné, odstraňujte psy na okrajoch, zatiaľ čo lovec poskytuje ďalšie škody na diaľku. Na svoj oceľový meč môžete použiť aj zvierací olej, aby ste zvýšili škody, ktoré psom spôsobujete, pričom využijete ich slabosť.

Cieľ: Porozprávajte sa s lovcom

Tak či onak, keď sú všetky psy mŕtve, vyrabujte telá a porozprávajte sa s lovcom ešte raz. Ak sa vám páči, môžete sa dozvedieť niečo o histórii poľovníka, kým sa vyberiete na miesto útoku na griffin.

Cieľ: Nasledujte lovca

Lovec sa potom spojí smerom k miestu útoku na griffin, takže ho jednoducho nasledujte, kým prídete na cestu pokrytú kalužami krvi. Asi sme tu. Nikdy by si to nedokázal povedať.

Cieľ: Preskúmajte miesto smrti nilfgaardských vojakov pomocou svojich čarodejníckych zmyslov

Teraz, keď je Geralt na mieste, rozhliadnite sa pomocou svojich čarodejníckych zmyslov. Môžete skúmať fľaše a krvavé škvrny, ale kľúčovou položkou sú tu stopy blízko južného okraja kruhu. Pozrite sa na tieto a nájdite stopu stôp, ktorá vedie do neďalekého krovia.

Cieľ: Sledujte stopy nilfgaardských vojakov pomocou svojich čarodejníckych zmyslov

Nasledujte ich svojou víziou, niekoľkokrát sa zastavte a vylezte na rímsy a preskočte malú medzeru medzi niektorými skalami. Na konci trasy nájdete hniezdo griffina a mŕtvolu jeho druha.

Cieľ: Nájdite v hniezde griffina svoje čarodejnícke zmysly

Prezrite si telo grifa a zistite niekoľko dôležitých informácií o aktuálnom probléme s grifom. Vyzerá to, že to bolo odplatou za zabitie jeho druha. Poľovnícka časť hotová.

Cieľ: Spýtajte sa bylinkára na rakytník

Bylinkárka je k tomuto miestu dosť blízko, zavolajte teda svojho koňa a choďte k nej do chaty v okolí. Po krátkom rozhovore ukazovateľ v neďalekom jazere ukáže, kde môžete nájsť rakytník.

Cieľ: Nájdite na koryte rakytníka pomocou svojich čarodejníckych zmyslov

Choďte k jazeru na krátku vzdialenosť a ponorte sa. Vyplávajte k kruhovej značke a ponorte sa smerom k emblémom listov na mape (označujúcej bylinky) nižšie. Uchopte jeden z nich, aby ste získali rakytník, ktorý potrebujete na nalákanie grifa.

Cieľ: Porozprávajte sa s Vesemirom

Teraz je čas vrátiť sa do hostinca, preskupiť sa s Vesemirom a uviesť svoj plán do praxe. Rýchlo sa vráťte do dediny a choďte do hostinca, aby ste sa porozprávali s Vesemirom a povedali mu, že máte všetko pripravené.

Cieľ: Pripravte sa na boj s grifom

Potom, čo poviete Vesemirovi, že ste pripravení, vyskočí obrazovka alchýmie a vy budete mať šancu uvariť svoj prvý elixír. Lektvar blesku zvyšuje útočnú silu na tridsať sekúnd, vďaka čomu je vhodný pri práci s grifom. Postupujte podľa pokynov a umiestnite ho do jedného zo svojich otvorov pre rýchly prístup (uistite sa, že máte jedlo alebo lektvar na zotavenie v druhom slote pre budúcu bitku). Akonáhle umiestnite lektvar do otvoru, je čas vyraziť na miesto prepadnutia.

Cieľ: Zoznámte sa s Vesemirom na poli, kde plánujete prepadnúť grif

Po značenej ceste pokračujte do poľa blízko dediny (ach áno, toto je bezpečné miesto na boj proti grifom, kde neublížia žiadni nevinní, pretože dvaja alebo traja dedinčania sú vzdialení asi päť metrov. Génius!). Pred rozhovorom s Vesemirom si svoju hru nezabudnite uložiť.

Spustite scénu a sledujte čakanie na grif. Počas toho získate kušu, ktorá je užitočná pri poškodení nepriateľov v dosahu. Aj keď nie je taký silný ako váš meč, môže byť užitočný pre lietajúce ciele alebo nepriateľov, ktorí si od vás v boji udržiavajú odstup. Na výber z ponuky rýchleho prístupu môžete použiť RB.

Cieľ: Zabite grifa

Teraz začína skutočná zábava, griffin je monštrum, tak nakreslite svoj strieborný meč. Griffin je slabý na hroznové bomby, hybridný olej a znamenie aard. Ak ich teda máte, využite ich (určite budete mať znamenie aard, takže ho určite využite. Nezabudnite na svoj elixír blesku, aby ste zvýšili svoje poškodenie. Odparovanie proti gryfu veľmi nefunguje, používajte teda rolky, aby ste sa vyhli útokom, keď môžete.

Griffin je rýchly a rozhýbe po vás krídla, čím spôsobí značné škody. Väčšinou má medzi švihmi krátku medzeru, takže skúsení čarodejníci sa môžu švihu vyhnúť, raz -dva seknú a odvalia sa od ďalšieho. Použite svoj znak aard na omráčenie grifov, keď môžete, dostať sa do niekoľkých ťažkých úderov a narušiť ich útoky. Akonáhle griffin vyletí do vzduchu, použite kušu a odvalte sa od neho, keď sa dostane blízko, aby ste sa vyhli škodám.

Po značnom poškodení (polovica až dve tretiny) grif odletí na základňu neďalekého veterného mlyna. Využite túto príležitosť, aby ste sa uzdravili, ak potrebujete, než sa do toho pustíte (môžete použiť svoj čarodejnícky rozum, ale jednoduchšie je postupovať podľa mini mapy). Keď ho zavriete, pripravte sa na letecký útok, než s ním budete môcť znova bojovať na zemi. Akonáhle sa znova dotkne, znova naneste svoj elixír blesku a pokračujte v pozemných taktikách od začiatku, aby ste to dokončili a vyhrali.

Cieľ: Vezmite si trofej z Griffinovej mŕtvoly

Teraz, keď je griff mŕtvy, krátko sa porozprávajte s Vesemirom a potom uchopte korisť z tela griffina. Keď zdvihnete trofej griffina, spustí sa krátka scéna.

Cieľ: Zbierajte odmenu od Nilfgaardiánov

Teraz je čas požiadať o vašu odmenu. Zamierte k najbližšiemu rýchlocestnému smerovníku a teleportujte sa k posádke Nilfgaardiana, aby ste sa ešte raz porozprávali s kapitánom. Keď zistíte, čo potrebujete vedieť, budete mať na výber časovo zameraný dialóg:

[vezmite si mincu] (zarobených 150 korún)
[odmietnuť mincu]

Ukončiť čiastkový úkol

Cieľ: Pripravte sa na odchod z Bieleho sadu s Vesemirom

Teraz, keď máte svoje informácie, je načase sa stretnúť s Vesemirom a nájsť Yennefer. Rýchlo sa vráťte do dediny White Orchard a vstúpte do hostinca ešte raz.

PRÍBEH PRÍBEHU: Incident v Bielom sadu

Odporúčaná úroveň: 2

Cieľ: Zabiť banditov

Choďte dovnútra a sledujte, ako sa odohráva iná scéna. Ach, hádajte, niektorí ľudia sa nikdy nepoučia. Traja idioti, ktorých ste už raz zbili, získali priateľov, zbrane a chcú vás pozdraviť. Akonáhle získate kontrolu, uistite sa, že ste sa odrazili, pretože sa okolo pohybuje päť alebo šesť nepriateľov. Znak Igni tu môže byť užitočný na zachytenie viacerých nepriateľov v ohni súčasne, ako aj uhasenie, aby ste sa ochránili pred zatúlanými útokmi.

Ukončiť čiastkovú úlohu

Akonáhle sa všetky telá dostanú na podlahu, scéna prevládne a prvá príbehová úloha sa skončí. Vitajte v živote čarodejníka.