Hlavná Hranie Recenzia Sekiro: Shadows Die Twice – Splnila naše očakávania a ešte niektoré

Recenzia Sekiro: Shadows Die Twice – Splnila naše očakávania a ešte niektoré

Vyskúšali sme a dokončili Sekiro: Shadows Die Twice, aby sme videli, aká dobrá je hra. Boli sme milo prekvapení! Prečítajte si celú recenziu tu.



Autor:Phillip Connors 25. augusta 2020 Recenzia Sekiro: Shadows Die Twice

Spodná čiara

Celkovo je Sekiro jednou z tých hier, na ktoré sa bude v nadchádzajúcich rokoch veľa spomínať a ktoré sa budú často opakovať, a je tiež jednou z hier, ktoré bude chcieť mať pravdepodobne každý veterán Souls hrdo vystavený na svojej poličke.

Má jedny z najlepších súbojov, aké ste kedy videli v hrách podobných Souls, hoci jej samotná náročnosť a niektoré recyklované súboje s bossmi môžu občas ubrať na zážitku.



4.7

Výhody:

  • Doteraz najťažšia hra podobná Souls
  • Vzrušujúci rýchly boj
  • Zamerajte sa na zručnosti namiesto štatistík
  • Veľké, otvorené úrovne zrelé na prieskum
  • Úžasný umelecký smer a soundtrack

Nevýhody:

  • Doteraz najťažšia hra podobná Souls
  • Niektorí recyklovaní šéfovia
  • Príbeh nie je až taký strhujúci ako Dark Souls alebo Bloodborne

Ach, Sekiro. Pamätám si, keď vyšiel prvý teaser a všetci si mysleli, že je to Bloodborne 2. Keď sa ukázalo, že tajomná fráza, ktorá nasledovala po teaseri, mala byť podtitulom úplne novej IP, bol som trochu sklamaný – ten pocit samozrejme nemala dlhodobú životnosť.

Sekera: Tiene umierajú dvakrát je trochu odklon od zvyčajného vzorca Souls od FromSoftware, a to nielen z hľadiska mechaniky, ale aj pokiaľ ide o techniky rozprávania.

Na rozdiel od predchádzajúcich hier to nie je RPG, ale akčná adventúra s niektorými prvkami RPG, zameraná skôr na čisté zručnosti bez ťažkopádnych štatistík, o ktoré sa musí hráč starať.

Ale bez ďalších okolkov, tu je to, čo si myslíme o prírastku FromSoftware do ich dlhého zoznamu mimoriadnych hier!

ObsahŠou



Príbeh

Sekiro: Shadows Die Twice - Úvodný film Video sa nedá načítať, pretože je zakázaný JavaScript: Sekiro: Shadows Die Twice – Opening Cinematic (https://www.youtube.com/watch?v=9qLoh37QjtQ)

Na rozdiel od Demon’s Souls, Dark Souls a Bloodborne, ktoré sú zasadené do úplne fiktívnych svetov, má Sekiro korene v skutočnom svete, aj keď ide o jeho značne fiktívnu verziu.

Odohráva sa po Obdobie Sengoku – čas veľkých sporov a konfliktov v stredovekom Japonsku. Presnejšie povedané, odohráva sa v krajinách klanu Ashina, kde vojnový lord Isshin Ashina prevzal kontrolu nad krajinou dvadsať rokov pred udalosťami v hre.

Hráč preberá úlohu hlavného protagonistu, vojnovej siroty vycvičenej na shinobi, ktorá teraz prisahala slúžiť Božskému dedičovi Kurovi. Tu sa téma nesmrteľnosti, smrti a znovuzrodenia opäť dostáva do tvorby Hidetaka Miyazakiho.

Konkrétne, Kuro je nesmrteľný a nemôže byť zabitý kvôli Dračiemu dedičstvu. Zjednodušene povedané, Božskému dedičovi nemožno ublížiť ani ho zabiť a môže udeliť dar/prekliatie nesmrteľnosti iným.

To je presne dôvod, prečo sa hlavný hrdina môže vrátiť zo smrti a prečo Genichiro Ashina, hlavný antagonista a vnuk Isshina Ashina, chce využiť svoju pokrvnú líniu v snahe zachrániť klan Ashina pred zničením z rúk fiktívnej japonskej vlády. .

Potom, čo Genichiro odreže hlavnému hrdinovi ruku a odoberie Kura, okamžitou úlohou hráča je zachrániť majstra pred tými, ktorí sa snažia využiť jeho neuveriteľnú silu pre svoj zisk.

Ako sa príbeh odvíja, hráč má možnosť urobiť určité rozhodnutia, ktoré v konečnom dôsledku ovplyvnia priebeh hry, čo vedie k jednému z celkovo štyroch koncov.

Príbeh je vo všeobecnosti priamočiarejší a dialógy sú menej tajomné, než na aké sú fanúšikovia Dark Souls/Bloodborne zvyknutí, čo môže byť dobré alebo zlé podľa toho, ako sa na to pozeráte.

V každom prípade, keď sa príbeh Sekira opäť zaoberá krajinou utápanou v konfliktoch a zaťaženou kliatbou nesmrteľnosti, príliš sa nevzďaľuje od tém Soulsborne, na ktoré sme zvyknutí.

Hrateľnosť

Základy

Hra so sekerou

Najdôležitejším spôsobom, akým sa boj Sekiro líši od bojových systémov Demon's Souls, Dark Souls a Bloodborne, je odstránenie stamina baru, ktorý bol až do tohto bodu základom každej hry podobnej Souls, a bol nahradený. pri tyči držania tela.

Ďalším úplne novým prírastkom do podžánru podobného Souls je mechanika skákania. Doplnený o hák, vďaka ktorému je hráč mimoriadne mobilný. Pridáva úplne nový rozmer prieskumu, ktorý umožňuje otvorenejšie úrovne ako tie v ktorejkoľvek z predchádzajúcich hier.

Okrem toho sú predstavené aj základné stealth mechaniky a hráč je povzbudzovaný, aby využil výhody utajenia, keď čelí skupinám nepriateľov, najmä ak ide o bossa.

Namiesto ťažkých útokov má hráč k dispozícii rôzne nástroje shinobi. Tie sa nasadzujú na charakteristické protetické rameno. Naraz môžu byť vybavené maximálne tri nástroje shinobi, hoci ich možno ľahko prepínať v ktoromkoľvek bode ponuky pozastavenia.

Takmer všetky nástroje shinobi sú skryté mimo vychodených ciest, takže ak nemáte záujem o prieskum, mnohé z nich môžete úplne minúť.

Ďalším ďalším rozmerom boja sú bojové umenia a techniky ninjutsu. Hráč môže mať naraz vybavený iba jeden z každého, ale podobne ako nástroje shinobi ich možno kedykoľvek vymeniť.

Prvý z nich je jednoducho špeciálny bojový pohyb s rôznymi aplikáciami, zatiaľ čo druhý sa vykonáva ako následné bodnutie do chrbta, ktoré ponúka krátke výhody v boji.

Axe The Twice

Teraz všetky nástroje shinobi, všetky techniky ninjutsu a niekoľko bojových umení vyžadujú použitie rôzneho počtu duchovných emblémov. Tie je možné získať od padlých nepriateľov, nájsť ich plávať v prostredí, alebo ich možno kúpiť pomerne lacno pri akomkoľvek ohni – ehm, sochárov idol.

V každom prípade, ich hromadenie nie je problém, ale keďže ich môžete mať pri sebe len obmedzený počet, znamená to, že je potrebná rozumná stratégia, pokiaľ ide o používanie schopností, ktoré ich spotrebujú.

Systém XP / meny bol tiež prepracovaný. Kým predtým sme mali duše a krvné ozveny, ktoré plnia úlohu oboch, XP body a mena sú v Sekiro oddelené.

Zabíjaním nepriateľov hráč hromadí skúsenosti, ktoré mu udeľujú body zručností, ktoré potom môžu minúť na rôzne zručnosti v niekoľkých stromoch zručností. Rovnako, zabíjanie nepriateľov prináša Sen, mince, ktoré možno minúť buď za predmety predávané mnohými obchodníkmi, alebo za duchovné emblémy spomínané vyššie, ktoré možno kúpiť u každého idolu.

Nakoniec je tu trest za smrť, ktorý je tiež odlišný. Známe je, že Dark Souls a Bloodborne spôsobili, že ste po smrti prišli o všetky svoje duše/ozveny, a ak by ste mali zomrieť znova predtým, ako ich získate späť, všetky tie vzácne skúsenosti by ste stratili natrvalo.

V Sekiro však po smrti stratíte iba polovicu svojich XP a polovicu Sen – tieto sú stratené natrvalo a nemožno ich získať späť. Ale nevyčerpané body schopností sa nikdy nestratia a vždy existuje malá šanca, že po smrti dostanete neviditeľnú pomoc a nestratíte vôbec nič.

To je podstata toho. Teraz poďme podrobnejšie!

Držanie tela, uhýbanie a vychýlenie

Axe Ps4

Ako už bolo spomenuté vyššie, jednou z najvýznamnejších zmien ovplyvňujúcich boj bola výmena merača vytrvalosti za merač polohy. Na rozdiel od výdrže sa merač polohy v priebehu boja napĺňa namiesto toho, aby ubúdal.

Merač držania tela sa napĺňa uberaním poškodenia, ako aj blokovaním nepriateľských útokov – to isté platí pre každého jedného nepriateľa v hre. Najrýchlejším spôsobom naplnenia merača polohy je však odrazenie – alebo vychýlenie, ako sa to nazýva v Sekiro.

Totiž, dobre načasovaný blok odrazí útok nepriateľa, výrazne naplní jeho meradlo polohy a priblíži ho k potenciálne smrteľnému úderu.

Ako sa to teda odráža v boji?

Hra Ninja

No, povedzme, že to robí hru neuveriteľne dynamickou a rýchlo sa rozvíjajúcou, čo podporuje agresívnejší herný štýl. Už sa nemusíte báť, že by ste uhýbali alebo behali, čo by vyčerpávalo vašu výdrž.

Ak sa však stanete chamtivými a príliš horlivými v spamovaní R1/RB, nepriateľ vás aj tak potrestá buď nepríjemným vychýlením alebo zničujúcim protiútokom, ktorému sa nebudete môcť vyhnúť.

Teraz je vo väčšine prípadov lepšie odrážať nepriateľské útoky ako uhýbať. V Sekiro existujú dva spôsoby, ako sa môžete vyhnúť útoku: jednoduchým krokom v štýle Bloodborne-Esque alebo skokom.

Prvý z nich je únik na krátku vzdialenosť, ktorý je dobrý, ak chcete začať okamžitý protiútok, zatiaľ čo skok vás dostane trochu ďalej od nepriateľa a je to vynikajúci spôsob, ako sa vyhnúť prudkým útokom.

Okrem toho skok smerom k nepriateľovi a potom opätovný skok umožňuje hráčovi vyskočiť ho, čo vás môže dostať z väzenia. a poškodiť držanie tela nepriateľa.

Ale to nie je všetko – Sekiro má aj niektoré ďalšie formy obrany, ako je Mikiri Counter, ktorý sa získa krátko po začiatku hry a používa sa na bránenie útokom, ktoré nemožno zablokovať alebo odraziť bežnými prostriedkami.

Navyše sú tu aj obranné nástroje shinobi ako Umbrella Shield alebo Mist Raven, ktoré umožňujú efektívnejšie blokovanie a uhýbanie.

Sekiro Shadows Die Twice PC

Keď je pozícia nepriateľa narušená, je vystavený smrteľnému úderu – okamžitému zabitiu, ktoré prichádza s niektorými potenciálnymi extra odomykateľnými výhodami, ako je regenerácia malej časti vášho zdravia.

Šéfovia sú tiež zraniteľní voči smrteľným ranám, a preto má väčšina šéfov aspoň dva ukazovatele zdravia.

Sekiro odmeňuje agresiu, ale tiež vyžaduje, aby bol hráč mimoriadne sústredený a všímavý, pretože budete musieť použiť rôzne techniky na boj proti rôznym pohybom.

Stačí jeden oneskorený útok alebo príliš rýchly útok v kombinácii, aby ste premeškali čas svojho vychýlenia a zničili držanie tela, pričom pokus blokovať nebezpečný útok, ako je zametanie alebo chvat, neskončí dobre. .

Celkovo medzi plynulým pohybom a skvelým zameraním na napäté, rýchle stretnutia je hra taká rýchla a adrenalínová, že robí Bloodborne hanbu.

Ak ste v predchádzajúcich hrách zvládli odvracanie, budete mať deň v teréne so Sekirom, ale ak nie, budete musieť čeliť trochu strmej krivke učenia.

Nivelácia

Séria Dark Souls

Prvky RPG sú v Sekiro výrazne zmiernené. Neexistuje žiadne prispôsobenie postavy a zostáva len zdanie štatistík, ale v každom prípade je levelovanie oveľa jednoduchšie.

Pokiaľ ide o štatistiky hráča, existujú iba tri: zdravie, držanie tela a sila útoku. Zdravie a držanie tela sú vylepšené používaním modlitebných korálikov, čo je položka, ktorú väčšinou vynechávajú nepovinní šéfovia a minibossovia, aj keď niektoré možno nájsť v prostredí alebo kúpiť od obchodníkov.

Sila útoku sa môže zvýšiť tým, že budete čeliť spomienkam na bitky s impozantnými nepriateľmi, konkrétne pomocou jedinečných predmetov, ktoré zhodili hlavní bossovia.

Potom sú tu stromy zručností. Už sme spomenuli, že XP tu fungujú trochu inak: hromadia sa zabíjaním nepriateľov a zvyšovanie úrovne vedie k tomu, že hráčovi je udelený jeden bod zručnosti, ktorý môže minúť za akúkoľvek modlu a nemožno ho stratiť smrťou.

Spočiatku existuje iba jeden strom schopností, ale ďalšie stromy schopností sa môžu odomykať v priebehu hry. Tieto stromy schopností majú aktívne aj pasívne schopnosti. To zahŕňa bojové umenia, špeciálne pohyby a kombá, ale aj špecifické pasívne vylepšenia, ako je vylepšené utajenie alebo trvalé zvýšenie počtu emblémov duchov, ktoré je možné súčasne nosiť.

Celkovo sú niektoré zručnosti inštrumentálne a povedal by som, že takmer nevyhnutné, zatiaľ čo iné sa môžu zdať dosť triviálne.

V každom prípade je levelovanie v Sekiro jednoduchšie ako v predchádzajúcich FromSoftware hrách, pretože nehrozí strata nevyčerpaných bodov schopností smrťou. Keď ich miniete, míňate ich skôr na konkrétne schopnosti než na zvyšovanie štatistík.

Nástroje Shinobi, bojové umenia a techniky ninjutsu

Tiene umierajú dvakrát

Ako je uvedené vyššie, nástroje shinobi nahrádzajú ťažké útoky v Sekiro a veľmi pripomínajú trikové zbrane Bloodborne, aj keď ich špeciálne schopnosti nie sú viazané na konkrétne zbrane.

To v kombinácii so skutočnosťou, že môžete prepínať medzi tromi rôznymi nástrojmi v reálnom čase a vymieňať ich kedykoľvek v ponuke pozastavenia, robí protetickú ruku shinobi veľmi všestrannou.

V hre je momentálne desať nástrojov shinobi, ale väčšina z nich je úplne voliteľná a je veľmi ľahké ich minúť, ak nepreskúmate úrovne dôkladne.

Okrem toho, pokiaľ ide o ich užitočnosť, nástroje shinobi sú niečo ako hit a minúť v tom, že existuje niekoľko šikovných nástrojov, bez ktorých si hru v podstate nezahráte. Naproti tomu iné neuspokojivo univerzálne môžu byť skutočne užitočné iba v špecifických situáciách.

Potom tu máme bojové umenia, čo sú v podstate špeciálne pohyby s rôznymi aplikáciami, podobné umeniu zbraní v Dark Souls III. A hoci sa nemusia zdať príliš pôsobivé, použitie správnej zbrane môže výrazne uľahčiť stretnutia.

Napríklad kruhový Whirlwind Slash je skvelý na rýchle odstránenie skupín slabých nepriateľov alebo na to, aby vás dostal z úzkych miest, pomalý, ale silný vertikálny úder Ichimonji je vynikajúci na spôsobenie značného poškodenia držania tela, zatiaľ čo Nightjar Dash vám môže pomôcť priblížiť sa. alebo sa rýchlo dostať preč od nepriateľov.

A nakoniec sú tu techniky ninjutsu, ktoré pridávajú následnú akciu k bodnutiu do chrbta a poskytujú hráčovi krátku výhodu v boji. V hre sú zatiaľ len tri: Bloodsmoke, ktorý zahaľuje oblasť do dymu a omračuje nepriateľov; Puppeteer, ktorý premení nepriateľa na dočasného spojenca; Darovanie, ktoré dáva hráčovi meču dlhší dosah útoku vo forme krvavých stôp, ktoré nasledujú po každom údere meča (ktoré vyčaria úsmev na tvári každému fanúšikovi Lady Maria).

Smrť, vzkriesenie a Dragonrot

Krvavá Ninja hra

Shadows Die Twice – línia existuje z nejakého dôvodu, hoci v hre môžete zomrieť viac ako dvakrát, a to všetko vďaka Dračiemu dedičstvu, ktoré vám udeľuje Božský dedič.

Zakaždým, keď hráč zomrie, môže sa rozhodnúť, či chce zomrieť a oživiť sa pri poslednom idole, pri ktorom odpočíval, alebo okamžite vzkriesiť s polovicou svojho zdravia.

Existuje jeden hlavný uzol vzkriesenia, ktorý umožňuje hráčovi vzkriesiť sa raz za spawn a obnoví sa, keď sa hráč znovu objaví alebo spočinie na idole.

Existujú však ďalšie uzly vzkriesenia.

Keď hráč raz vzkriesi, musí vykonať jeden alebo viac smrteľných úderov, aby znova odomkol schopnosť vzkriesenia. Po opätovnom odomknutí použije schopnosť vzkriesenia jeden z dodatočných uzlov vzkriesenia.

Na rozdiel od hlavného uzla sa dodatočné uzly po smrti alebo po odpočinku automaticky neresetujú. Namiesto toho ich treba naplniť popravovaním nepriateľov smrteľnými ranami. Hráč začína iba s jedným uzlom navyše, ale ďalší môže byť odomknutý ďalej v hre.

Ľudia zomierajú dvakrát

Teraz, okrem možnej straty polovice vašich XP a Sen natrvalo po smrti, existuje ďalší trest za opakované umieranie: Dragonrot.

Začína sa šíriť po tom, čo hráč zomrie, a niekoľkokrát sa vráti k idolu – všimnite si, že umieranie a potom vzkriesenie neovplyvňuje Dragonrot, iba skutočné umieranie.

Dragonrot je choroba, ktorá začína sužovať priateľské NPC po celom svete. Začína to len s niekoľkými, ale ako hráč umiera stále viac a viac, rozširuje sa to na ďalších. To zahŕňa príbehové postavy aj obchodníkov, ktorých možno nájsť v mnohých oblastiach hry.

Teraz, napriek tomu, čo si možno myslíte, NPC nemôžu zomrieť na Dragonrot. Namiesto toho existujú dva tresty, ktoré táto choroba spôsobuje:

  1. Dialógy NPC budú zmenené, budú mať záchvaty kašľa a nebudete môcť získať/dokončiť úlohy niektorých NPC
  2. Znižuje vašu šancu na získanie neviditeľnej pomoci, ktorá vám bráni stratiť polovicu vašich XP a Sen po smrti

Samozrejme, Dragonrot sa dá vyliečiť pomocou vzácneho predmetu nazývaného kvapka dračej krvi. Len majte na pamäti, že počet kvapiek, ktoré sú k dispozícii na prehratie, je obmedzený a Dragonrot sa nakoniec začne znova objavovať, keď hráč umrie dostatočne veľakrát, takže jeho liečenie by malo byť tiež načasované.

Záver

Sekiro Shadows umiera dvakrát

Sekiro je presne ten druh hry, ktorý sme od FromSoftware a podžánru podobného Souls očakávali. Niektorí by však nesúhlasili s tým, že Sekiro možno dokonca nazvať hrou podobnou Souls, pretože toľko vylepšuje vzorec FromSoft a nie je to RPG, ale akčná hra, ktorá na rozdiel od predchádzajúcich hier neponúka veľa rôznych herných štýlov.

Súboj je rýchly a občas poriadne nervy drásajúci. Úrovne sú otvorené a opradené tajomstvami, pričom umelecké smerovanie je rovnako skvelé ako v Dark Souls III a Bloodborne.

To sa samozrejme vzťahuje aj na soundtrack, keďže tradičné japonské nástroje si nájdu cestu do partitúry, ktorá obsahuje ambientné a boss battle tracky, ktoré môžu byť krásne, napäté, bombastické alebo jednoducho melancholické.

Ale samozrejme, ako každá hra, ktorá tomu predchádzala – hra FromSoftware alebo iná – aj Sekiro: Shadows Die Twice nie je bez nedostatkov.

Ako na to Dark Souls

Po prvé, je tu zvyčajný problém s ťažkosťami. Strávil som stovky hodín hraním trilógie Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne a okúsil som niektoré klony podobné Souls, ako napríklad Lords of the Fallen, Nioh a The Surge, môžem s istotou povedať, že Sekiro je a najnáročnejšia hra zo všetkých.

Môže za to všeobecné rýchle tempo súbojov, zameranie sa na načasované odklonenie alebo len chýbajúci multiplayer, no jedno je isté: hra nie je pre každého.

Ak ste nikdy nehrali hru podobnú Souls alebo ste niekto, kto rýchlo stráca nervy a trpezlivosť, táto hra pravdepodobne nie je pre vás. A ak sa chcete dostať do hier podobných Souls, niektoré zo skorších vydaní FromSoftware by pravdepodobne boli lepším miestom, kde začať.

Niečím, čo ma zaujalo, bol dizajn šéfa, ktorý nezabudne. Sekiro má niekoľko jedinečných, mimoriadne nezabudnuteľných šéfov. Napriek tomu má tiež veľa relatívne nezaujímavých a frustrujúcich, o ktorých si vývojári z nejakého dôvodu mysleli, že by bolo dobré ich použiť viackrát.

Na druhej strane, väčšina minibossov sa dá úplne preskočiť, aj keď ak by ste ich preskočili, chýbali by vám niektoré užitočné veci, vrátane modlitebných korálikov, ktoré sa používajú na zlepšenie vášho zdravia a držania tela.

Okrem toho, jediný malý problém, ktorý mám s touto hrou, je ten, že sa nezdá, že by príbeh mal rovnakú váhu ako v prípade Dark Souls alebo Bloodborne. Samozrejme, toto je vysoko subjektívne pozorovanie a niektorí hráči môžu preferovať absenciu tajomného mumlania a relatívne jednoduché rozprávanie Sekira.

Napriek tomu som zistil, že obrovská mytológia Dark Souls a suverénny gotický/kozmický horor Bloodborne sú nezabudnuteľnejšie.

V každom prípade, Sekiro: Shadows Die Twice je ten druh hry, ktorý budete milovať alebo nenávidieť, a ak máte trpezlivosť, reflexy a sústredenie na to, aby ste zvládli mnohé náročné stretnutia, zaručene si zamilujete takmer všetky jeho aspekt – od ohromujúcich výhľadov až po rýchle a viscerálne súboje s bossmi.

Mohli by sa vám páčiť aj tieto