Hlavná Cheat Kódy PC elitári sú bezradní, The Elder Scrolls Online patrí na konzoly

PC elitári sú bezradní, The Elder Scrolls Online patrí na konzoly

consolescrolls_1.jpg

Zdá sa, že systémy novej generácie sú odhodlané začať éru konzolových MMO, pričom v popredí stoja hry ako Destiny a The Division. Samozrejme, najväčšie (alebo prinajmenšom najznámejšie) meno v nadchádzajúcich MMORPG je Elder Scrolls Online, dlho očakávaný online diel vo franšíze Elder Scrolls. ESO ako také sa spočiatku stretávalo s mimoriadne pozitívnym prijatím; koncept Skyrim MMO bol konečne realitou, aspoň do určitej miery. Potom, čo som s hrou strávil nejaký praktický čas na konferencii Bethesda Pre-E3 (ktorá mimochodom priniesla tento šikovný náhľad), môžem s istotou povedať, že nadšenie je opodstatnené; The Elder Scrolls Online sa chystá byť fantastickou hrou na všetkých platformách.



Mimochodom, v tejto poslednej časti sa veci trochu zablatia. ESO bolo pôvodne určené na vydanie iba pre PC, ale E3 2013 priniesol správu, že hra bude k dispozícii aj na PS4 a Xbox One. Tiež sa ukázalo, že pôvodný dátum vydania Q4, 2013 bol posunutý na jar 2014, pravdepodobne ako výplň pre novo oznámené verzie hry. Oznámenie bolo neuveriteľne náhle a neprekvapujúce bolo, že mnoho fanúšikov a nasledovníkov bolo zrazu húfne odhodlaných dokázať nedostatočnosť systémov ďalšej generácie komicky čarodejníckym spôsobom.

Smiech je, že väčšina nespokojnosti pramení z jednoduchého elitizmu počítačov, čo je dosť bežný problém v dnešnom hernom priemysle, alebo z úplnej nevedomosti - hoci hranica medzi nimi je nejasná, ak vôbec existuje. Tento spôsob myslenia má niekoľko do očí bijúcich omylov, ktoré, keď som sa posadil s členmi vývojového tímu a sám som si zahral hru, v úmysle zdôrazniť. Poďme sa však najskôr pozrieť na to, čo povedali skutoční fanúšikovia ESO v reakcii na oficiálne oznámenie Facebooku (vždy spoľahlivá živná pôda pre súdržné a inteligentné vyhlásenia) o multiplatformovom stave hry.



[Vysvetľujúce]. Prečo by si niekto myslel, že MMO je dobrý nápad na konzole?

Pravdepodobne to má niečo do činenia s obrovskou spotrebiteľskou základňou, ktorá prejavovala hlbokú záľubu v tituloch otvoreného sveta. Oh, a svoju úlohu mohli zohrať aj pokročilé sieťové možnosti systémov novej generácie. Pamätáte si celú tú cloudovú vec?

Práve toho sme sa všetci obávali. Tupé a zjednodušovanie Elder Scrolls ešte viac.

Uvedomujete si, že najúspešnejšie vydania Elder Scrolls, Oblivion a Skyrim, boli k dispozícii na konzolách, nie? Nielen to, ale naposledy, keď som to skontroloval, neexistuje žiadna zložitá kvóta medzi systémami; konzolové hry nie sú nijako vrodene nižšie alebo menej komplexné ako počítačové hry. Možno keby som zasunul GeForce GTX 680 VGA do PS3, zrazu by ste zmenili názor? Alebo by som mal pamäťovú kartu PS2 chladiť tekutinou, aby boli konzoly známejšie?

Nenávidím ignoranciu konzolových hráčov, ktorí sa pokúšajú porovnať konzolu s počítačom v čase, keď bude nová konzola zastaraná a zostane tak stabilne a brzdí všetky skutočné pokroky v hre.



Dobre, to bola takmer veta. Dobry pokus. Osobne do istej miery súhlasím; Tiež nenávidím inherentné nedostatky porovnávania počítačov a konzol, pretože tieto dve sú radikálne odlišnými platformami. Pseudo-predpoklad, že konzoly úplne stagnujú, aj keď sú úplne prísne z hľadiska hardvéru, však neobstojí.

Bude to pre PS4, PC a Xbox One. Bude skvelé, že sa franšíza stane takou, aby ste mohli hrať s viacerými ľuďmi naraz. Realistickejšie, dobrodružnejšie a zábavnejšie. Prestaňte nenávidieť, kým to skutočne nevyjde a neuvidíme, aké je to skvelé alebo nie. Od niekoho, kto hral všetky staršie zvitky, som veľmi nadšený, keď vidím, ako bude táto hra vyzerať po tom, čo je skyrim taká dobrá hra. [Vysvetľujúce] Xbox one. A [vysvetľujúce] neprajníkov!

O dôrazné komentáre nemám núdzu, ale budem predpokladať, že rozumiete: Mnoho fanúšikov ESO je naštvaných. Zvláštne je, že zrejme nevedia, prečo presne.

Najvýraznejšou sťažnosťou zo základne prehrávača PC je, že v dôsledku pridania verzií Xbox One a PS4 do hry bude The Elder Scrolls Online akosi otupený. Okrem iného to znamená zníženú grafickú kvalitu, zpackaný serverový systém a obmedzené aktualizácie obsahu. Zhodou okolností je každý posledný z nich ľahko diskreditovaný.

Poďme teda dolu na zoznam.

Znížená grafická kvalita?

Nie je žiadnym tajomstvom, že ESO bude pekný. Ako som už povedal, hovoríme tu nehanebne o Guild Wars 2, ktorá ničí vizuálnu vernosť. Vzhľadom na to môžem porozumieť obave z toho, že vás nejakým spôsobom okradnú o pixelové cukríky z dôvodu medzier v hardvérových schopnostiach, konkrétne z rozdielov medzi hernými konzolami a hernými počítačmi. Ako však ukázalo množstvo upútaviek a ukážok hrateľnosti na E3, PS4 a Xbox One nie sú stočené v 16-bitovom rohu s chvostmi medzi nohami. Oba systémy majú pokročilú infraštruktúru x86 zameranú na AMD a urobili značný pokrok v surovom spracovateľskom výkone.

Ako uviedol Mark Cerny, hlavný architekt systému PS4, predovšetkým systém ďalšej generácie spoločnosti Sony zaznamenal niekoľko inovácií v spôsobe spracovania grafických výpočtov. Pridanie tretej zbernice GPU, vylepšenej vyrovnávacej pamäte L2 a nezávisle adresovateľnej 8 GB pamäte GDDR5 RAM výrazne zvýši možnosti systému. Okrem toho, čo je pod kapotou, budú PS4 aj Xbox One ťažiť z cloud computingu, externe prístupného prostriedku na znižovanie výpočtov v hre, ktorý zmierňuje stres z hry, a v dôsledku toho umožňuje vývojárom vytvárať odvážnejšie prostredia a podobne.

Nedbalé servery?

Priznávam, nemôžem hovoriť o potenciálnych interakciách medzi viacerými verziami ESO, jednoducho preto, že potrebné podrobnosti neboli úplne zverejnené. Môžem však odložiť obavy z nesprávnej údržby servera na akejkoľvek danej platforme. Ako mi povedala dizajnérka hry Elder Scrolls Online Maria Aliprando, ESO je založené na technológii Megaserver. ESO nerozlišuje servery typu cut-and-dry, ako je vidieť v porovnateľných MMO, ako sú World of Warcraft alebo Guild Wars 2, alokuje hráčov podľa ich postavenia v hre. Likeminded hráči sú zoskupení na základe rozhodnutí, ktoré urobili v príbehu, ich demografických a geografických vzťahov a prostredníctvom integrácie sociálnych sietí. Predstavuje jedinečne prispôsobený systém hry MMORPG, ktorý eliminuje únavu a vyvoláva interakciu hráč s hráčom.

To však vtedy neuspokojilo moju zvedavosť, a tak som sa spýtal na interakciu medzi dvoma priateľmi, ktorí si chceli zahrať spolu, ale urobili radikálne odlišné dejové rozhodnutia. Aliprando v reakcii na to vysvetlil, že ak by napríklad dvaja hráči skončili v polovici úlohy s opačnými okolnosťami, obaja by boli stále schopní spolupracovať. Je to také jednoduché, ako loviť rovnakú vec alebo hovoriť s rovnakou NPC, ale súčasne vidieť iný svet. Na podobnú tému dokázala potvrdiť existenciu serverov iba pre jedného hráča, čo by umožnilo skalným fanúšikom Elder Scrolls, ktorí si od Skyrimu vytvorili mentalitu Ja som Boh tohto sveta a podobne, zachovať si nezávislosť. To uvoľnilo môj predbežný pesimizmus a hráčom opäť pripomína, že údržba servera nebude problémom pre ESO, multiplatform alebo nie.

consolescrolls_2.jpg

Ako je to s doručovaním obsahu? AHOJ ?!

Niekde v tejto línii sa povesť, že konzoly sa nikdy nezmenia, dostala až k faktickému stavu. Ako už bolo uvedené, je to úplne presné, ak sa to týka iba hardvérovej stránky veci. Na rozdiel od počítačov nie je možné herné konzoly aktualizovať ani sa fyzicky nevyvíjajú, a preto stagnujú. To však samo o sebe nedokazuje stacionárnu záhubu systémov.

Ako systém starne, vývojári sa lepšie zoznámia s jeho architektúrou a sú schopní urobiť väčšie skoky vo vývoji. Je to zrejmé z obrovských rozdielov medzi skorými a súčasnými vydaniami PS3 a Xbox 360 a platí to aj pre vývoj ďalšej generácie. Ešte lepšie je, ako sa svedectvo vývojárov obhajuje, že architektúra x86 PS4 a Xbox One je pre vývojárov oveľa priateľskejšia a umožní upresnenie priamo z brány. Navyše, ani v porovnaní s počítačovými sieťami a distribučnými cestami, nič nebráni tomu, aby bol systém ESO aktualizovaný.

A to všetko nehovorí o tom, čo je celkom pravdepodobne najdôležitejším faktorom prechodu ESO na rôzne platformy: PC hráči sú vo franšíze Elder Scrolls menšinou. Ako Správy StatisticBrain Čísla prevzaté priamo zo spoločností Steam a Bethesda ukazujú, že zhruba 14% tržieb od spoločnosti Skyrim pochádza od majiteľov počítačov. Poviem to znova: 14%. Jeden. Štyri.

Menej ako jedna pätina implikovaných hráčskych základní ESO-fanúšikov najnovšieho vydania Elder Scrolls-pochádza z PC, takže je logické, že Zenimax Online a Bethesda nechcú vylúčiť najväčšiu časť svojho cieľového publika. Je zrejmé, že s fanúšikmi MMO sa musí počítať a tento počet bude nepochybne skresľovať, ale faktom zostáva, že hráči na PC majú na ESO menší nárok než fanúšikovia konzoly. Predchádzajúce iterácie (viete, Morrowind a ďalšie) sú na tento účel irelevantné, pretože najnovšie údaje jasne ukazujú, že väčšinový podiel majú hráči na konzolách.

Ak vám to stále nestačí, zvážte nasledujúce: Kingdoms of Amalur: Reckoning dokazuje, že ovládače inšpirované MMO sa môžu perfektne hodiť na ovládač; poplatok za predplatné ESO nebol potvrdený ani vyvrátený, takže môžeme iba špekulovať; a štvrťročné oneskorenie vydania ESO povedie iba k vylepšenému konečnému produktu. Pokračujem teda a opýtam sa: O čo sa do pekla deje PC elitár?