Hlavná Cheat Kódy Nier: Jednoduchý režim Automaty je ohľaduplný

Nier: Jednoduchý režim Automaty je ohľaduplný

nier 3817.jpg

Nier: Automat má zaujímavú novú funkciu, ktorá je exkluzívna iba pre obtiažnosť jednoduchého režimu. Hráči môžu vybaviť Auto Chips. Sú to malé triky, vďaka ktorým hlavný hrdina 2B koná automaticky. Automatické čipy je možné zapínať a vypínať, aj keď sú vybavené, a efektívne hrajú bojové sekcie Nier: Automaticky a pre teba. Tvrdí fanúšikovia akčných hier sa tomu môžu posmievať, ale ja tvrdím, že je to prínos pre videohry. Je to morálny krok vpred v odvetví, ktoré sa vo všeobecnosti viac zaujíma o ziskové marže než o dostupnosť a/alebo inkluzívnosť.



Ak ste tvrdý hráč, koho zaujíma, či má hra nižšie nastavenia obtiažnosti alebo iné funkcie na odstránenie výzvy? Majú ľudia git gud obavy z toho, ako im rastú ruky a pripútavajú ich na stoličku, Mechanický pomaranč štýlu a prinútiť ich hrať na niečom menšom, ako je Dante Must Die? Skutočnosť, že by mala Temné duše mať ľahký režim bola niekedy otázka napájajúca diskurz videohier je znakom toho, že máme ešte veľa kilometrov, kým budú na rovnakej úrovni ako ostatné umenie a zábava.

Platinum Games urobilo krok nielen tým, že je najlepším zdrojom akčných cestovných mimo stenu, ale aj možnosťami dostupnosti. Dokonca aj niečo podobné Metal Gear Rising , so svojou superintenzívnou mechanikou parry, zjednodušuje to pri nižších ťažkostiach. Neslávny bežec rýchlosti Halfcoordinated, muž, ktorý má obmedzené používanie jednej ruky a je schopný prekonávať rýchlostné rekordy v hrách s prispôsobiteľnými ovládacími prvkami, neustále dáva vývojárovi prednosť (a má úžasný rozbeh) Transformers: Devastation ) . Dokonca už ako Bayonetta „Platinum experimentovala s jednoduchými a prístupnými režimami pre ľudí, ktorých lákajú štýlové hry, ktorí sa nedokážu popasovať s komplikovanými ovládacími prvkami.



Nier: Automat ide o ďalší krok, vďaka ktorému je boj nielen úplne automatický, ale aj štýlový. Hra sa nespráva iba tak, ako by hráč mačkal základné tlačidlo, ale prispôsobuje sa a mení to, ako sa postava správa na základe situačného kontextu. Pri exekúcii si stále zachováva vzhľad a pohodu primerane skúseného hráča, ktorý hru zvládne. Medzitým hráč, ktorého môže zaujímať príbeh a svet Popierať , ale je menej zdatný alebo fyzicky neschopný hrať do takej miery, stále môže túto hru zvládnuť a oceniť. Môžu sa sústrediť na veci, ako je pohyb z bodu do bodu, správa prvkov RPG a zábava!

Väčšina hier zápasí s tým, že sú také dostupné. Až donedávna boli titulky samozrejmosťou v každej hre. Niektoré stále štandardne začínajú bez nich. Farebné možnosti pre ľudí so zrakovým postihnutím prichádzajú do módy (pomaly) a úplne prispôsobiteľné ovládacie prvky sú zriedkavé. Organizácie ako AbleGamers obhajujú možnosti dostupnosti, ale je ťažké sa cez ne dostať. Je pravdepodobné, že tieto možnosti sú vnímané ako nákladné pre malý kus trhu a je ťažké ich ospravedlniť ľuďmi s peňaženkami.

transformátory 3817.jpg

Ale čo dobrá vôľa? Mohol by byť posun k zaujatiu morálneho postoja, nie k finančnému, v konečnom dôsledku prínosom a múdrym obchodným krokom? Ak spoločnosti budú viac uspokojovať hráčov s jedinečnými potrebami, ústne podanie by mohlo cestovať. Nielenže by sa rozšírilo publikum, ale aj advokačné skupiny by si to mohli všimnúť a posilniť signál, čím by sa zvýšilo zdieľanie mysle. Vnímam to ako dlhodobé, čisté pozitívum. Dlhodobý však nie je vždy bezpečný spôsob, ako postupovať, a ak sa z tých hier, ktoré som za tie roky získal, niečo naučil, vokálne davy tvrdých hráčov radi hlasno odporujú všetkému, čo otvára hry menším, marginalizované publikum. Keď nahlas plačete, hry Nintendo sa pobavili o rozšírení možností obtiažnosti potom, čo niekoľkokrát zomriete na úrovni.


Nakoniec, viac vývojárov, ktorí berú Platinum Games ako filozofický príklad, môže byť len dobrá vec. Bola by úžasná možnosť vidieť, ako sa skupina ľudí, ktorí sa môžu zúčastňovať videohier, rozšíriť na ľudí, ktorí nedokážu ani držať ovládač dvoma rukami. Nie je to tak, že by tieto možnosti aj tak zasahovali do bežných skúseností. Ako by bolo skvelé, keby sa články, v ktorých sú hráči so zdravotným postihnutím, ktorí robia skvelé veci s hrami, nestali novou anomáliou, ale bežnou a normalizovanou udalosťou?