Hlavná Cheat Kódy Hlavná spálňa, detská izba, Cesta von

Hlavná spálňa, detská izba, Cesta von

Hlavná spálňa, detská izba, Cesta von



Dostanete sa teda k prívesu, ale vaša princezná je v inom zámku.



Lucas vzal Zoe aj Miu a zariadil pre vás niekoľko hier. Krásne. Začnite slávnosť pohľadom do chladničky, kde nájdete zástupcovu hlavu napoly zmutovanú na plesnivú.

Na zadnej strane je poznámka, ktorá vás srdečne pozýva do pitevne (toto je miestnosť, v ktorej predtým visel zástupcov orgán, tesne pred súbojom elektrického náradia s Jackom). Predtým, ako vyrazíte, využite zásobníkovú truhlicu- budete potrebovať trochu miesta a nebudete veľa bojovať. Pistole by vás mala kryť- ak musíte, ale žiadne ďalšie náboje. Vráťte sa do domu a urobte nižšie poschodia (dovnútra prednými dverami, vľavo cez dvere Škorpióna, vľavo do chodby a dole schodmi).

Keď sa dostanete do kotolne, nájdete na vás gramy, aj keď je opäť nemou, nespochybniteľnou prítomnosťou. Hneď za ňou je záloha- potom, čo zídete po schodoch a odbočíte doprava, stena tesne za žiarovkou exploduje smerom k sebe, pričom nesie nový typ plesnivých (pavúkovitý, ako Marguerite, a s otravnou malou hlavou).



Šprintujte okolo neho do pitevne (tvrdo vpravo do miestnosti arény, vpravo na schody a potom na dvere vpravo napravo v hornej časti schodiska. Zavrite ich za sebou a nebudete sledovaní).

V koreni žiadna nová korisť, okrem toho, čo Lucas skrýval vo vnútri zástupcu. Povzdych Podľa pokynov zachyťte hadí kľúč.

Tento kúsok si môžete pamätať z poslednej doby, keď ste tu boli- keď opustíte pitevňu, choďte doprava (cez plošinu, na ktorej bol zavesený posledný kľúč od psej hlavy), dolu schodmi a Hadí brána je hneď napravo samotná noha schodiska).

Nasledujte túto cestu, ale šprintujte po nej, pretože vás budú prenasledovať tri Moldavy. Našťastie sú stále nemí a často na seba narážajú, takže by ste nemali mať problém s voľným časom odomknúť dvere. Táto pasáž vedie k tajným dverám v tej istej miestnosti, kde ste našli Škorpiónsky kľúč. Vykonajte záves pre dvere vzadu na poschodí. Pri dverách schodiska číha Arachno-plesnivý, ktorý je prekvapivo húževnatý a uhýba sa mu. Pokračujte a strávte niekoľko guliek, aby ste ho vyviedli z rovnice.

Uložte na vrchol schodiska a uistite sa, že máte skutočne prehľadný inventár. Budeme plieniť, nie bojovať. Choďte von do hlavnej haly. Číhajú tu dva plesne, základná a kosácka, ale trvá to niekoľko minút, kým sa objavia, a pravdepodobne budete pri dverách vedúcich do oblasti Rec Room, kým nebudú úplne na nohách. Aj keď nie ste, sú pomalí a v celom tomto priestore sa im dá ľahko vyhnúť.

Vybehnite hore schodmi (alebo ktorékoľvek schodisko nie je lisované), k hadím dverám tu (takmer priamo nad dverami Škorpióna v prvom poschodí).

Zavrite ho za sebou, aby ste odradili od prenasledovania.

Oh- pozri- Grammy Grams tu na teba čaká. To je milé. Vyrabujte priestor pre muníciu a súčiastky, o ktorých je veľa roztrúsených. Keď skončíte alebo sa vám minie miesto v inventári, vyhľadajte úložný priestor aj tu. Predná a stredná časť je drôtený stojan s vrchným batohom- použite ho na ďalšie rozšírenie svojho inventára.

Nájdete tu aj poznámku s podrobnosťami o tom, ako získať granátomet (ktorý už máme), a novú fotografiu pokladu.

Vykonajte posledný priechod priestorom pre ďalšiu korisť, potom sa vráťte do hlavnej spálne a pozrite sa na hlavnú posteľ.

Nechcem robiť unáhlené závery, ale myslím si, že pod nimi môže byť tajná chodba! Preskúmajte zemeguľu na stolíku, či si v nej nenašla poznámku (čo je záznam súboru pre Diabol je v podrobnostiach), a potom nastavte hodiny na rovnaký čas ako všetky ostatné hodiny v dome (22:15 hod.). Posteľ sa posúva nabok, aby odhalila úzky drevený priechod zakončený malým mechanickým bitúnkom.

Teraz už asi vieme, kde bola tá kvapkajúca brána vyrobená (počkajte, videl zástupca tú bránu? A on stále nevolal na zálohu?). Každopádne, je tu potrebné nabrať muníciu a na stole je červená prístupová karta.

Teraz sa posteľ za vami zatvorí (čo sa zdá ako hrozný dizajn pre tajnú chodbu). Miestnosť, v ktorej sa nachádzate, je vlastne suterénna dielňa- zamknuté dvere, ktorými ste už mnohokrát prechádzali.

Odomknite dvere a šprintujte po schodoch, prejdite okolo jedného alebo dvoch Moldavcov. Choďte do bezpečnej miestnosti, aby ste zahodili pretrvávajúce prenasledovanie, a potom sa vráťte do Hlavnej siene. Títo dvaja maznaní hlupáci sú stále tu, ale vyhýbajú sa im ako predtým, tentokrát kvôli oblasti Rec Room, ktorá sa v našej neprítomnosti zväčšila. Zamierte na hadie dvere naľavo od futbalovej prilby

Zatvorte za sebou dvere a hodte do miestnosti prekvapivé množstvo munície, pretože ide o detskú izbu. Alebo nie je prekvapujúce, keď si myslíte, že tým dieťaťom bol Lucas.

Uistite sa, že si prečítate jeho denník so súvisiacimi záznamami v súboroch, a zachytíte zámok z vázy na poličke- presne ten istý druh vázy, ktorý bol pri zadných dverách, a tiež držal zámok (existuje skutočne len špeciálny druh váza na to?) Skontrolujte, či trofejná lampa nemá červené tlačidlo, ktoré vám umožní prístup do podkrovia.

Vylez na rebrík. Napriek zápisom do denníka tu nie je žiaden premenený Oliver- dokonca ani kostra. Otvorte skriňu bezprostredne pred sebou na pásku VHS.

Na podlahe je tiež faktúra, ktorá hovorí, že inštalácii tieňovej skladačky Sky Hunter trvala 20 dní spoločnosť Trevor & Chamberlain Construction. Takže teraz to vieme.

Hneď vedľa faktúry sú na policiach dve drevené hračky- modelová brokovnica a sekera s hračkami. Chyťte ich oboch. Vyriešte tieňovú hádanku a odhalte druhú prístupovú kartu.

Vezmite si to a vráťte hlavnú sálu - strašná dvojica mala zmiznúť. Vráťte sa do niky brokovnice a vymeňte zlomenú brokovnicu za drevený model.

Prejdením telefónu sa spustí hovor od Lucasa, ale všetko sú to staré informácie. Vráťte sa na dvor. Teraz tu v podbepe číha jeden alebo viac ArachnoMoldov- môžete sa im vyhnúť alebo ich zabiť (oveľa jednoduchšie je ich vybrať na otvorenom priestranstve). Tak či onak, zarobte si na zarastený roh verandy, kde sme tieňovú hádanku našli skôr.

Použite sekeru na podstavci a zarovnajte ju sotva viditeľnými komponentmi číslice „7“ na doske. Otvára sa neďaleký box pre druhú dávku stabilizátora (nad rámec toho, čo je na predaj v Zoeho prívese).

Keď už hovoríme o tom, teraz je vhodný čas na ústup k prívesu, uloženie našej hry a nasadenie kazety, ktorú sme našli v podkroví. Možno si ho budete chcieť raz prehrať sami-je to hádanka typu únikový pokoj a nie je to zlé (aj keď je to hrozné). Potom, čo ste to všetko pochopili, prehrávajte kazetu s prehľadom rýchlosti, aby ste dosiahli úspech „Pred dezertom“, ktorý zahŕňa vyriešenie hádanky do piatich minút.

Kroky, ktoré existujú-

  • Vezmite sviečku z automatu.

  • Tvrdo doľava do kuchyne, potom rovno do koláčovej miestnosti.

  • Postavte sa pred koláč a spustite Lucasov monológ, počas ktorého by ste mali stáť priamo pred sudom.

  • V okamihu, keď dohovorí, vezmite navíjací kľúč.

  • Odbočte doľava a zadajte kombináciu boxu - bábika v slučke, vrana na skale, dieťa (zistíte to pomocou teleskopu na toalete, umývaného čistou sprchou z koláčovej miestnosti, televízneho prijímača za kuchyňou, ale my nie Teraz nemám taký čas). Chyť slamenú bábiku.

  • Choďte k sporáku, zapáľte bábiku a získajte atrapu prsta.

  • Zapáľte sviečku.

  • Odbočte doľava a choďte k dverám za televíznymi obrazovkami. Zapálením šnúry otvorte dvere

  • Blízko na opačnom konci miestnosti vpravo je malý žltý balónik zmiešaný so všetkými ostatnými balónikmi. Na to, aby ste to dosiahli, nemusíte byť schopní to vidieť, stačí byť dostatočne blízko značky objektu.

  • Vráťte sa do kuchyne, ale otočte sa tesne predtým, ako sa dostanete k sporáku. Tu pripevnite balónik k plynovej trubici. Skončíte s perom.

  • Vráťte sa k automatu. Použite atrapu prsta na ruku, potom brko na ruku a potom na jeho trup použite navíjací kľúč.

  • Vezmite nový kód späť do balónovej miestnosti a zadajte ho do kombinovaného zámku na vzdialenom konci miestnosti vľavo.

  • Uchopte ventilové koleso a odneste ho späť do koláčovej miestnosti pomocou potrubia na ľavej strane dverí.

  • Zapáľte sviečku na sporáku a položte ju na koláč.

To sa bohužiaľ pre Clancyho neskončí, ale získate z toho úspech a Ethan trochu porozumie budúcej výzve.

Teraz máte obe karty kľúčov a budete blízko k navždy opusteniu sídla hry. Teraz je vhodný čas na vyzdvihnutie všetkého, k čomu ste sa chceli vrátiť, a tiež na kontrolu svojich zberateľských predmetov. V tomto bode hry, ak získate všetko, mali by ste mať- 12 Mr Everybody Figures 12 Pelican Coins 21 súborov Prvé dva môžete skontrolovať tak, že sa pozriete pod možnosť „Štatistiky“ na obrazovke Pozastaviť a poslednú kontrola denníka na obrazovke s mapou/cieľmi (dostupné pomocou klávesu „V“). Nie sú začiarknuté, ale mali by ste mať aj dva batohy, tri fotografie pokladu a jednu dávku steroidov a stabilizátora, nepočítajúc tie v Zoeinom prívese. Ak máte málo zásob, možno by ste sa chceli naposledy prehrabať v Starom dome- keď je Marguerite mŕtva, úle sú všetky preč a môžete si beztrestne nárokovať ich strážené položky. Môžete si tiež prezrieť zámok- všetky oblasti hlavnej sály sú teraz bez nepriateľov a v kuchynskej časti sa nachádza osamelý ScytheMold, ktorému sa dá ľahko vyhnúť. Suterén, bohužiaľ, lezie všetkými formami a svetlá zhasli. Grams tiež visí v plazivom priestore pod práčovňou. To je teda ... dobré.

Akonáhle vás to všetko chytí, vyzbrojte sa na boj (s extra pomocou pištoľovej munície) a pomocou kariet odomknite bránu do Lucasovej krajiny zázrakov.