Hlavná Cheat Kódy Les padlých obrov

Les padlých obrov



Keď vyjdete z tunela, pravdepodobne pred sebou uvidíte najmenej jedného dutého vojaka. V skutočnosti je pozdĺž brehu rieky sedem, takže sa neponáhľajte a spustite ich všetky. Skúste sa na začiatku vysporiadať iba s prvými dvoma. To vám umožní voľne sa dostať k ohňu ukrytému na malom čistinke vpravo cez rieku. Hneď vedľa vchodu do ohniska ohňa je Life Gem, ktorý môžete chytiť.

Jeden z nových úvodov k Dark Souls 2 je myšlienka limitov respawn nepriateľa, čo znamená, že nepriatelia sa budú respawnovať iba určitý počet krát, než zmiznú natrvalo (pokiaľ nepoužijete vzácny Bonfire Ascetic na resetovanie ich respawn limitov). Túto položku je možné použiť aj na návrat šéfov. Takže zhruba po pätnástich zabitiach konkrétneho nepriateľa sa to už neobjaví, keď odpočívate pri ohni. To môže byť dvojsečný meč.



Horšou stránkou veci je, že môžete dosiahnuť konzistentnejší pokrok a prístupy šéfa sú oveľa jednoduchšie, ak ste dostatočne trpezliví a uvoľnite im cestu, než sa do nich zapojíte. Tiež podporuje zachovanie vašich duší ešte viac, pretože každá strata je teraz do značnej miery trvalá. Temnejšou stránkou veci je, že znemožňuje nekonečné brúsenie a robí triedu Deprived takmer nepoužiteľnou, pretože nie je schopný dosiahnuť bod získania dôstojných zbraní skôr, ako vám dôjdu nepriatelia, ktorých môžete poraziť.

Teraz, keď ste dosiahli svoj druhý oheň, je načase predstaviť nový systém rýchleho cestovania. V Dark Souls 2 môžete okamžite cestovať medzi akýmkoľvek zapáleným ohňom zadarmo. To je skvelé hlavne kvôli tomu, že jediný spôsob, ako postúpiť o úroveň vyššie, je porozprávať sa so Zeleným heraldikom v Majule. Tiež veľmi uľahčuje spätné sledovanie a výmenu oblastí.

Teraz je všetko mimo, prejdeme k zabíjaniu. Nasleduje ľahký šalát. Ako som už spomenul, na brehu rieky je celkom sedem nepriateľov. Prvé dve priehlbiny sú vyzbrojené dýkami, ktoré je možné celkom bezpečne nalákať a ich jediným skutočným hrozivým útokom je combo s piatimi hojdačkami. Ich jednotlivé údery sú pomalé a dá sa im ľahko vyhnúť vykročením dozadu alebo uhnutím dozadu.

Potom sú títo dvaja ďalší pár, s ktorým sa treba vyrovnať na oboch koncoch zrubového mosta. Ten vzadu má nôž a bude rovnaký ako posledné dva, s ktorými ste bojovali. Ten bližší je však neozbrojený. To znamená, že vyskúša úder a (ak sa dostatočne priblíži) chytí útoky. Mali by ste byť schopní ho rýchlo zlikvidovať tým, že ho necháte zaskočenú svojou zvolenou zbraňou. Uistite sa, že ich nalákate späť za roh, aj keď ako lukostrelec na vás bude zo zadnej časti oblasti strieľať.



Ďalšou dvojicou je očividný lukostrelec a poloskrytá šermiarska dutina na malom čistinke napravo od konca guľatiny. Cestujte po moste (so štítom hore - po šípy), kým ho nespúšťate a potom sa stiahnite späť za roh, aby ste proti nemu bojovali jeden na jedného. Jeho kombinácia troch lomítok môže byť prekvapivo nebezpečná, ak si nedáte pozor, ale potom, čo sa skončí, môžete medzeru rýchlo vyplniť a začať pichať. Akonáhle je dole, necháva to lukostrelca riešiť. Zatvorte medzeru tak rýchlo, ako môžete (dá svoj luk, keď ho zatvoríte a nakreslíte nôž). Hit zasiahne príval rán, než bude môcť zareagovať a mal by ísť rýchlo dole.

Konečný nepriateľ v tejto oblasti koryta rieky leží na zemi vľavo od rampy až do útrob stromu a má v úmysle vás ochrániť, ak pôjdete po rieke k predmetu na konci. Bodnite ho, aby ste ho zdvihli (používa sekeru, ktorá má pomalú rýchlosť švihu, ale môže byť veľmi škodlivá). Vznášajte sa a pohybujte mimo dosahu, kým neurobí svoju veľkú réžiu, ktorá končí sekerou na zemi a on sa ho pokúša na niekoľko sekúnd vytiahnuť. Potom si do neho ľahni. Teraz je rieka čistá, zamierte na jej koniec a pred výstupom na rampu uchopte Dušu stratených nemŕtvych.

Nasledujúca malá oblasť môže byť celkom nebezpečná, pretože ide o kruhovú oblasť s tromi putujúcimi dutinami (nôž, meč a sekera). Naľavo od vás v hornej časti rebríka tiež leží na zemi dutina, ktorá sa v prípade priblíženia zapojí do zábavy. Na úpätí veľkého stromu je aj rytier Heide, ktorý nezaútočí, pokiaľ naňho nezaútočíte (vrhači kúziel dajte si pozor na náhodné zameranie). Nakoniec je na rímse hore dutá lukostreľba, ktorá na vás strieľa. Skvelé.

Kolieska to budú mať asi najľahšie, pretože sa môžu stiahnuť a zaútočiť zo zhluku mávajúcich zbraní. Triedy kontaktu by si mali zvoliť svoje chvíle na útok opatrne, aby nedošlo k zasiahnutiu viacerých nepriateľov naraz. Ich bojové štýly sú rovnaké ako tie, s ktorými ste bojovali predtým, ale vysporiadať sa s tromi naraz je exponenciálne ťažšie. Pre tých, ktorí povýšili postavy, možno budete chcieť poraziť Heide Knight, aby ste získali jeho meč.

Akonáhle budete hotoví, budete sa musieť niečoho chytiť, ale pamätajte na to, aby ste toho lukostrelca sledovali (dokonca ani kolieska sa naň nedajú zaistiť z dôvodu vzdialenosti). Vezmite životný drahokam, ľudskú predstavu a zlomený rovný meč z mŕtvol na spodnej časti stromu. Choďte cez medzeru v stene vpravo (zatiaľ nie hmlové dvere). A nájdete základňu veže s rebríkom po nej. Napravo od vás bude nižšia platforma, na ktorú môžete pomlčkou skočiť (podržte B, aby ste bežali, a potom zatlačte na L3, aby ste preskočili). Na platforme sú vrhacie dýky pre vaše problémy.

Keď ste pripravení vyraziť po rebríku hore, majte na pamäti, že hore po schodisku sú dve dutiny. Pri lezení po točitých schodoch buďte opatrní. Akonáhle sa s nimi vysporiadajú a budete na vrchole, v hornej časti bude doska, z ktorej na vás dutý lukostrelec strieľal. Ukážte mu chybu jeho spôsobov a vyrabujte dušu bezmenného vojaka z neďalekej mŕtvoly. Môžete tiež skočiť na malú plošinu (pričom zabijete prázdnotu, ktorá na vás čaká) a z mŕtvoly vytrhnite Krátky meč a Dušu stratených nemŕtvych.

Vráťte sa dole do rotundy (kruhová oblasť) a potom cez hmlové dvere na druhej strane oblasti. Vnútri je úzka chodba s dierou na konci. Môžete prejsť až k diere a nakuknúť dovnútra, aby ste videli osamelého dutého vojaka (v skutočnosti je mimo neho skrytý ďalší, takže si na to dávajte pozor). Za rohom vľavo je priehlbina so sekerou, ktorá čaká, aby prepadla aj vás. Ak sa najskôr vysporiadate s dvoma v miestnosti, môžete zaútočiť do priehlbiny na chodbe. Alebo to urobte naopak. Čokoľvek vám vyhovuje.

V miestnosti s dvoma dutinami sú drevené skrutky (pod nejakým rozbitným predmetom). Vyrazte do novo prázdnej voľnej chodby a pohybujte sa, kým neuvidíte dutého vojaka na úpätí schodiska. Títo chlapci majú silnejšie zbrane, viac zdravia a po smrti rozdávajú viac duší, preto buďte opatrní pri zapojení tohto nového typu nepriateľa. Jeho veľká zbraň je aj tak v tejto úzkej chodbe skôr na ťarchu. Akonáhle je mimo cesty, pozrite sa hore po schodoch, aby ste na vrchole videli lukostrelca, ktorý čaká, kým vás priblíži, aby vás zastrelil.

Ak nemáte žiadne zbrane na diaľku, budete sa musieť pohnúť nahor tak rýchlo, ako len môžete. Kolieska môžu nepriateľa zabiť iba zo schodiska. Temnejšou stránkou prístupu štítu je, že nad vami a za vami je dutina, ktorá na vás pri výstupe vrhá zápalné bomby. Takže možno budete chcieť iba šprintovať po schodoch, tankovať alebo uhýbať šípu a zabiť lukostrelca čo najrýchlejšie. Tu na vás bude čakať aj dutá rana a vrhač ohňa, takže sa po stretnutí s lukostrelcom rýchlo otočte a stretnite sa s nimi. Akonáhle ich porušíte, pozrite sa do zadnej časti oblasti (smer, po ktorom schody klesajú), aby ste našli ďalšiu dutinu a pri nej mŕtvolu.

Teraz je táto malá oblasť jasná a pomocou rebríka v blízkosti sa dostanete do hornej oblasti. Nepresúvajte sa na koniec tejto oblasti, namiesto toho vojdite do veľkých kovových dverí napravo a nájdite druhý oheň v lesnej oblasti, kardinálsku vežu. Vedľa ohňa je obchodník Melentia, ktorý predáva kľúč od Kováčovej chatrče za 1000 duší (ako to získala? Vážne). Neďaleko je ďalší rebrík, ktorý celkom skoro použijeme. Možno budete chcieť rýchlo cestovať pomocou ohňa, otvoriť kováčsky obchod a potom sa vrátiť sem. Potom, čo ich zapáľte, vráťte sa von dverami a napravo nájdete dutého vojaka na vypnutie a tiež čarodejnícku urnu na zbieranie.

V prednej časti kovových dverí k ohňu je lešenie, ktoré môžete spustiť nadol, pod ktorým sa skrývajú dve dutiny. Teraz, keď ste doplnení, by ste nemali mať problém s ich zvládnutím. Neďaleko je diera, ktorá vedie späť do chodby, kde vás dutina so sekerou čaká, aby vás prepadla za roh (pamätajte, že ak ste odpočívali, vrátia sa) toto je jediná cesta späť k ohňu (môžete použiť aj rovnaký východ zostúpením až na dno lešenia a dosiahnutím dlhého rebríka, ktorý vás zavedie späť na vrchol lešenia).

O nižšiu rímsu by ste sa mali starať ešte jednu. Pokračujte v ceste dole, kým sa nedostanete k veľkému kmeňu stromu. Na nej je mŕtvola s dušou stratených nemŕtvych a pochodňou, ktorú môžete vyzdvihnúť. Na zemi dole bude hliadkovať veľké množstvo dutín, ak máte luk alebo ste na kolieskach, môžete to využiť a vybrať ich. Akonáhle ich zasiahnete, pokúsia sa nájsť cestu k vášmu umiestneniu, aj keď zábavné je aj to, že ich môžete zastreliť, kým celú cestu cestujú. Ak ste bojová postava, možno budete chcieť držať základňu kmeňa stromu, pretože je veľmi ľahké sa obkľúčiť a zabiť, ak zbehnete dole na podlahu.

Akonáhle je oblasť voľná, môžete chytiť Life Gem vedľa extrémne dlhého rebríka, ktorý vedie späť k ohňu. Naľavo od horiacej je aj malá jaskyňa, ktorá obsahuje mŕtvolu Dutý vojakový kormidlo.

Voliteľná oblasť (najlepšie preskúmaná po odomknutí skratky späť k ohňu kardinálnej veže):

Možno budete chcieť (na vyšších úrovniach) preskúmať jamu Salamandra. Keď vojdete, pozrite sa na koniec tunela, aby ste na konci uvideli plameňové vrece salamandra, salamander začne tunelom strieľať výbušné ohnivé gule smerom k vám. Dvaja dutí bojovníci sa tiež objavia z ústia jaskyne a zaútočia na vás zozadu, takže ich majte na pozore. Aj tu je duša hrdého rytiera na tele na zemi (môžete to urobiť bezpečne, pretože pre mloka je príliš ďaleko).

Na ľavej strane tejto jaskyne sú dvere, ktoré sa dajú otvoriť a nájsť truhlu s ohnivým dlhým mečom vo vnútri. pri otváraní dverí by ste mali byť v bezpečí pred výbuchmi, ale vráťte sa dovnútra, hneď ako animáciu dokončíte. Túto pozíciu dverí môžete použiť na vystrelenie šípov po chodbe (prípadne usmrtenie horiacej jašterice. Pokračovanie v tomto smere (bez výraznej odolnosti voči ohňu) alebo usmrtenie mloka je vzhľadom na ohnivé gule do značnej miery samovražedné. spôsob vstupu do salamandrovej jamy.

Z ohňa kardinálnej veže zamierte dole po rebríku a zabite blízkeho dutého vojaka a jeho chumáč sa sklonil k stene. Na vyčistenie miestnosti nižšie budete musieť otvoriť skratku z miestnosti s obrovským mečom, ktorý prechádza stenou (a výťahom k šéfovi). Ak nie ste kúzelník, budete potrebovať aj poriadnu zásobu kúziel alebo šípov (najmenej 200+). Tiež Silvercat Ring alebo vysoký celkový HP na prežitie alternatívneho vstupu.

Táto metóda vám umožní zabiť dvoch mlokov bez toho, aby ste sa vystavili riziku. Zo spodnej časti rebríka použite tento výhodný bod na odstrel očividného salamandra v strede oblasti. Títo nepriatelia majú každý približne 2250 HP, takže majte na pamäti, že budete chvíľu strieľať (asi 35 výstrelov šípu duše pre mágov, 45 železných šípov pre lukostrelcov nižšej úrovne). Druhú môžete (len) ostreľovať z ľavej plošiny výťahu, ktorá vedie dole k šéfovi.

Postavte sa na vonkajšiu rímsu vedľa reťaze a mali by ste byť schopní zamerať sa a vystreliť na salamandra, ktorý stráži priechod nižšie. Potom, čo konečne zomrú, uistite sa, že zbalíte domácu kosť, aby ste sa dostali späť k ohňu (umožňuje vám ignorovať posledného salamandra). Vybavte si prsteň striebornej mačky a uistite sa, že vaša HP je čo najvyššia (pre istotu môžete použiť ľudskú figurínu) a potom sa presuňte na koniec plošiny, kde je rebrík, s výhľadom na hromadu sutín a drevených vrakov . To trochu zníži váš pád, pretože je o niečo vyššie ako podlaha.

Teraz, keď ste dole, môžete chytiť bonanzu dostupných položiek. Vezmite kameň Firedrake, Hawk Ring, Large Soul of a Pyšný rytier a Flame Quartz Ring +1 (veľmi užitočné, ak sa chcete prebojovať medzi zvyšných mlokov). To je zatiaľ všetko, k čomu máte prístup, ak nechcete pokračovať nadol (kde sú zvyšní dvaja mloci) pomocou domácej kosti na ústup.

Tí, ktorí sa chcú stretnúť so zostávajúcimi salamandrami, zamierte do tunela, ktorý strážil druhý salamander. Táto kľukatá pasáž sa stane vašim najlepším priateľom v nasledujúcich dvoch bitkách, pretože salamandri po nej nemôžu cestovať úplne hore. To vám ponechá nudnú, ale uskutočniteľnú metódu taktiky spustenia a spustenia. Prvý salamander bude hneď za vami na konci tohto tunela. Druhý je v inom tuneli, ktorý je vidieť na ľavej stene na konci prvého tunela. Niekoľkokrát zasiahnete prvého salamandra, na niekoľko sekúnd sa stiahnite tunelom (kým sa nevráti na svoje bežné miesto) a opakujte. Ako som povedal, nudné, ale uskutočniteľné.

Potom, čo je prvý salamander mŕtvy, máte prístup k obidvom položkám nižšie: Orb Red Cracked Eye Orb a Rebel's Greatshield. Potom pokojne použite túto domácu kosť beztrestne, pretože tu už nie je čo zbierať. Blahoželáme vám k vyčisteniu jednej z nebezpečnejších oblastí, ktoré sú k dispozícii v úvodnej hre.

Koniec voliteľnej oblasti (pokračovanie pri ohni kardinálnej veže):

Vedľa ohňa je rebrík nadol, po ktorom môžete zliezť, aby ste našli dutého vojaka prechádzajúceho po neďalekom moste a ďalší sa zrútil o stenu. Mobilný sa pohne smerom k vám a zaútočí svojou halapartňou. Potom, čo sa odrazíte a porazíte tohto nepriateľa, môžete zaútočiť na šikmého vojaka a rýchlo ho dokončiť. Teraz máte niekoľko sekúnd na pozorovanie oblasti, všimnete si mohutnú horiacu jamu s veľkými červenými jaštericami na dne. Jedná sa o mloky a dá sa k nim dostať z vyššie uvedenej oblasti vedľa lešenia vonku alebo tu zoskočiť do jamy. To sa však neodporúča, pretože nižšie stoja štyria z nich. Strieborný mačací prsteň však môžete použiť na zníženie poškodenia pri páde, ak to však naozaj musíte. Môžete ich tiež zamerať lukom a s dostatkom šípov a správnym umiestnením, dvoch z nich zabite bez rizika.

Na ľavej strane tunela sú dvere, ktoré môžete otvoriť, aby ste sa dostali k truhle obsahujúcej dlhý meč

Pre všetkých ostatných sú naším ďalším umiestnením hmlové dvere a steny a strechy za nimi. Potom, čo zabijete sklopných nemŕtvych, zamierte dverami doľava a všimnite si hmlové dvere na konci miestnosti. Napravo od neho je ďalší šikmý dutý vojak šermiar. Prekvapte ho a prejdite hmlou. Potom sa stiahnite späť do miestnosti, pretože dve dutiny pre vás teraz budú predstavovať vzdušnú čiaru. Zhodia sa dole z lešenia napravo od hmlových dverí a vojdú do miestnosti. Rozoberte ich na kúsky a kryte sa za veľkým kufrom vonku (to vás ochráni pred lukostrelcami v okolí.

Môžete len vybehnúť na vrchol kufra, aby ste sa pohli ďalej, ale pre tých, ktorí chcú z tejto oblasti dostať všetko, môžete z polovice kufra spadnúť na plošinu. Kvapka spôsobí určité škody, preto sa pred tým uistite, že máte nejaké zdravie. Pred miestom, kde pristanete, sú asi tri strechy s lukostreľbami a priehlbinami, ktoré sú cez ne rozložené. Tiež je za vami rozbaľovací bod do miestnosti s jediným dutým vojakom, ktorý obsahuje pochodeň.

Budete musieť použiť dosky medzi budovami a rebríky, aby ste sa pohybovali a vyčistili tu všetkých nepriateľov. V zadnej časti tejto oblasti je malá jaskyňa s balvanovou pascou, ktorej sa treba vyhnúť. V blízkosti sa nachádza ľudská podobizeň, ktorej sa môžete chytiť. Vypracujte sa po rampe, ktorou spadol balvan, a zabite priehlbinu, ktorá sa môže, ale nemusí objaviť, Cale. Cale vám dá Kľúč od zámku (v Majule), akonáhle sa s ním dostatočne porozprávate. Vyčerpajte jeho dialóg a neskôr sa objaví v Majule.

Na konci neďalekej pasáže je Amber Herb, ktorú môžete vyzdvihnúť. Nespadaj sem. Namiesto toho sa vráťte na začiatok jaskyne a rebríkom prejdite na stenu vľavo. Choďte na vzdialený koniec (vysporiadajte sa so všetkými zostávajúcimi lukostrelcami) a spustite sa späť na strechu, ktorá vám umožní dosiahnuť kmeň stromu ešte raz.

Späť v hornej časti kmeňa stromu, vystúpte na valy a pozrite sa doľava, aby ste uvideli dve priehlbiny skrývajúce sa za barikádami. Zaútočte na nich chrbtom, aby ste ich rýchlo zložili. Ak sa pozriete hore na roh vyššie uvedenej oblasti, môžete zbadať vrhaciu bombu a vysporiadať sa s ním skôr, ako začne strieľať. Neďaleký rebrík vás sem zavedie na veľkú obdĺžnikovú plochu. Ak ste tu prvýkrát, mini boss prenasledovateľa urobí dramatický vstup na obrovského vtáka a zaujme vás.

Poznámka: Ak počas tohto stretnutia opustíte rebrík, prenasledovateľ zmizne a v budúcnosti sa tu neobjaví. Neskôr sa s ním môžete stretnúť na iných miestach a vzhľadom na jeho ťažkosti v počiatočnej hre ho možno budete chcieť nechať na neskôr. Ak s ním chcete teraz bojovať, v spodnej časti tejto časti nájdete jeho informačné a bojové stratégie.

V blízkosti požiarneho bombardéra je hromada výbušných sudov, ktoré je možné odpáliť zápalnou bombou, aby sa vytvorila skratka späť k ohňu Cardinal Tower. Ďalej po schodoch čakajú dvaja dutí vojaci (ak ste vrhač alebo lukostrelec, týchto ľudí môžete ľahko odstrániť zo svojej vynikajúcej pozície). Bitka okolo týchto dvoch je rebrík, na ktorý môžete zliezť, a mŕtvola v malom výklenku so zeleným kvetom, ktorý môžete vyzdvihnúť.

Napravo pri zostupe po schodoch je diera v stene, cez ktorú by ste mali vidieť niekoľko katapultov. Toto je očividne pasca. V miestnosti sú štyria nepriatelia, ktorí čakajú na to, aby vás tiež prepadli, takže najlepšou taktikou je vbehnúť dovnútra, spustiť pascu (budete ju počuť) a potom znova rýchlo vybehnúť. Skrutky by mali zabiť najmenej jedného nepriateľa a nechať vám tak iba troch dutých vojakov. Ak máte schopnosti na diaľku, môžete sa tiež stiahnuť späť na rebrík a zhorieť bolesťou zhora.

Mŕtvoly na podlahe miestnosti obsahujú kúzlo Šípka duše, Veľká duša stratených nemŕtvych a Modrý drevený štít. V zadnej časti miestnosti je rebrík nadol na nižšie poschodie. V strede miestnosti je podozrivá truhlica (je uväznená jedovatým plynom a/ alebo šípmi). Dodge sa rozletí, hneď ako ho otvoríte (ak to nie je jed, stále sa vyhýbajte šípkam). Akonáhle je to jasné, chyťte črep Titanitu zvnútra.

Na stene v blízkosti je bod, kde môžete použiť Pharrov Lockstone (vyzerá ako tvár), tieto vzácne položky odhaľujú tajné oblasti a aktivujú určité vynaliezavosti. Ak ste si na začiatku hry nevybrali žiaden ako darček, môžete si ho kúpiť aj od Melentie (obchodníka, ktorý sa objavil pri blízkom ohni, z ktorého ste práve prišli). Umiestnite ho do otvoru a blízka stena bude svietiť. Zaútočte na stenu a tá zmizne a odhalí dve truhlice. Jedna obsahuje dosku z titanitu a druhá má cenný Chloranthyho prsteň (zvyšuje rýchlosť obnovy vytrvalosti).

Na blízke dvere je možné zaútočiť, aby ste vylákali troch dutých vojakov. Vnútri je truhlica s Life Ringom a veľkým titanitovým črepom. To je pre túto tmavú oblasť všetko, takže sa vráťte von na čerstvý vzduch. Ďalej pri stene je Pate, ktorý sedí vedľa vyvýšeného mŕtvol. Pate vám povie, čo sa stalo jeho spolubojovníkovi v zbrani a varuje vás, aby ste neprešli. Ak sa rozhodnete, čakajú vás dve dutiny a lukostrelec. Rýchlo porazte nabíjacie dutiny počas pohybu, aby ste sa vyhli šípkam, a potom sa vysporiadajte s lukostrelcom. Ak zostanete dostatočne blízko mŕtvol, v skutočnosti nespadne.

Choďte do jediných prístupných dverí a chodbou dovnútra. Pomaly sa priblížte na koniec chodby a pripravte sa na to, že vás prepadnú traja dutí vojaci. Ustúpte späť do vonkajšej oblasti a porazte ich (viac priestoru na pohyb). Na konci tejto chodby je k dispozícii aromatický bahno. Na vrchole blízkych schodov sú dvaja dutí vojaci a lukostrelec, ktorých treba zbiť. Na schodisku buďte opatrní, pretože niektorí hráči sa môžu vracať späť.

Na spodnej časti schodiska môžete stlačením A na stene napravo odhaliť skrytý panel. Vnútri je truhlica s čarodejníckou palicou a jantárovou bylinou. V hornej časti schodiska budete späť na vrchole steny nad Pate. Choďte dole a porozprávajte sa s ním, aby ste získali mastenec z bieleho znamenia.

Oproti miestnosti s balistami je klenutý vchod, ktorý vedie na malé nádvorie so silne obrnenými starými železami, ktoré strážia dvere. Kľúčový bod: Nechoďte von na otvorené nádvorie a zostaňte stáť! Dve priehlbiny hore zhadzujú zápalné bomby, takže nehybné státie spôsobuje veľkú bolesť. Používatelia mágie budú tohto chlapa pravdepodobne považovať za relatívne jednoduchého kvôli jeho pomalému pohybu a rýchlosti útoku a jeho zvládnuteľnej magickej obrane. Vráťte sa na nádvorie, získajte zámok zameriavania a ustúpte späť do oblúka a spustite paľbu. Vykoná zhruba desať zásahov zvrhnúť, ale je relatívne jednoduchý. Na druhej strane postavy na blízko môžu to mať kvôli svojmu ťažkému brneniu oveľa ťažšie. Môžete ho skutočne viesť do miestnosti s balistami a vystreliť na neho pár rán, aby ste ho zrazili.

Malým oblúkom napravo nájdete malú otvorenú plochu s hrboľatým dutým vojakom, na ktorého je možné zaútočiť skôr, ako sa oživí. Odtiaľto je tiež ďalší oblúk, v ktorom je napoly obrovský strom. Za týmto stromom je Veľká duša stratených nemŕtvych. Vráťte sa do predchádzajúcej malej oblasti a po rebríku vylezte na cimburie vyššie. Tu hore na mŕtvole je Svetelná kuša, ktorú môžete vyzdvihnúť, a dve duté ohnivé bomby, ktoré na vás útočili, na nádvorí nižšie. Ak máte útoky na diaľku, môžete ich v relatívnom bezpečí odstrániť z cimburia, inak budete musieť vstúpiť do oblúka a poraziť ich osobne spolu s ďalšou dutinou vo vnútri. Vnútri truhly, kde boli, je Lámač pošty a pechotné kormidlo, ktoré je potrebné zhromaždiť. Môžete tiež skočiť na malú rímsu nad touto miestnosťou, aby ste dosiahli Pochodeň a duše bezmenného vojaka.

Vráťte sa na malé nádvorie, kde bol starý železný plášť, a vojdite do dverí, ktoré strážil. Vľavo, hneď ako sa objavíte, sú dve dutiny, s ktorými sa musíte vysporiadať. Jednou z ďalších vecí v miestnosti je, že si pravdepodobne všimnete obrovský meč, ktorý funguje ako rampa hore a von zo strany miestnosti. Vpravo je súbor schodov s mŕtvolou, v ktorej je životný drahokam a kosť smerujúca domov. Zamierte na most s mečom a zaútočte na priehlbinu ležiacu na zemi, ktorá by sa oživila, keď by ste boli v polovici mosta. Amber Herb môžete tiež chytiť z tela v blízkosti. Teraz mečový most. Akonáhle sa posuniete o určitú vzdialenosť vyššie, na moste za vami z vyššej úrovne klesne dutina, ktorá vás zasunie medzi dvoch nepriateľov. Je to veľmi zlé, pretože uhýbanie sa kvôli úzkej oblasti pravdepodobne skončí smrťou. Namiesto toho trochu vybehnite po moste a šprintujte nadol, aby ste nalákali dolu a potom bojujte s oboma. Akonáhle sú preč, môžete sa dostať k Halapartni a duši bezmenného vojaka.

Teraz, keď je miestnosť čistá, môžete hmlovými dverami otvoriť skratku späť k ohňu Cardinal Tower a získať prístup k výťahu, ktorý poskytuje prístup k vášmu prvému správnemu súboju s bossom. Posledný obr, kam sa onedlho vydáme. Predtým však drancovanie. Vo vedľajšej miestnosti pri výťahu je kryštálová jašterica, ktorú je možné zabiť pri páde remeselného materiálu. V tejto miestnosti je tiež zvažujúca sa dutina na zabíjanie a dve položky na lúpež. Veľký kožený štít a klenot života sú vaše. Môžete sa tiež vrátiť späť do predchádzajúcej miestnosti a nájsť nejaké ohnivé šípy.

Uistite sa, že otvoríte kovové dvere a doplníte zásoby ohňa, než sa vydáte dole, aby ste sa zmohli na obra, pretože je dosť ťažké ho poraziť. Jedna chodba vedie k obrovským hmlovým dverám, ale dávajte pozor na ľavú stenu, aby ste vo dverách skryli priehlbinu, ktorá vás čaká, kým vás prepadnú. Keď ste pripravení, rozlúčte sa s hmlou a postavte sa svojmu šéfovi prvého príbehu.

_________________________________________________________________

Boss: The Last Giant

Osobný počet úmrtí - 5

Útoky -

Potiahnutie bekhendom - Posledný obr presunie pravú ruku na ľavú stranu a potom ňou švihne dole na zemi. Tento útok je rýchlejší a pokrýva slušnú oblasť, takže sa vyhýbajte skôr, aby ste sa tomu vyhli.

Vylepšený oblúk potiahnutím prsta - Last Giant po viac ako 50% poškodení odtrhne ľavú ruku a použije ju na zväčšenie útočných oblúkov. Vďaka tomu je situácia veľmi nebezpečná, pretože máte iba obmedzenú oblasť, v ktorej sa môžete pohybovať. Uhýbte nohám obra alebo šprintujte, keď ho vidíte, ako začína s útokmi švihnutím, pretože tieto prísavky veľmi bolia.

Heavy Punch - Posledný obr sa mierne stiahne a potom narazí päsťou do zeme pred sebou. Toto je vhodný čas na získanie niekoľkých zásahov alebo výstrelov, pretože mu trvá niekoľko sekúnd, kým sa z tohto útoku spamätá. Vyhnite sa boku alebo medzi nohami, aby ste sa vyhli tomuto útoku.

Stomp - Posledný obr pomaly zdvihne nohu a potom trikrát dupne po zemi. Tomuto útoku sa dá ľahko vyhnúť, keď sa od neho odkotúľa. Je to spôsobené blízkosťou jeho nôh.

Prejdite prstom po oblúku - Posledný obr za ním švihne rukou a potom ho mohutným oblúkom pred sebou udrie. Toto je jeho najväčší a najťažšie sa vyhýbať útoku (obzvlášť keď bude vylepšený). Musíte sa uistiť, že nie ste stiahnutí do rohu, pretože jediný spôsob, ako sa dostať preč, je vrátiť sa späť, mimo dosahu.

Posledný obr je napriek svojmu vzhľadu v skutočnosti dosť ľahký. Vaše hlavné nebezpečenstvo v tomto boji je cúvanie do steny a ničenie jeho útokmi Swipe. Dobre si uvedomte, koľko miesta máte za sebou a behajte mu pomedzi nohy, keď vám dochádza. Postavy na blízko sa budú snažiť udrieť mu do nôh, zatiaľ čo postavy na diaľku môžu zasiahnuť aj jeho hlavu. Nájdenie času na uzdravenie je tiež veľmi jednoduché, pretože väčšina jeho útokov má dosť dlhé časy na záver. Všimnite si tiež, že Last Giant je pravák, preto je otáčanie doprava oveľa bezpečnejšie než točenie vľavo. Prečo? Pretože ruka pri útoku dosiahne ľavú stranu rýchlejšie ako pravú. Vďaka tomu budete viac reagovať a budete mať lepšiu predstavu, kam sa vyhnúť.

Potom, čo klesne pod päťdesiat percent zdravia, vytrhne ruku, aby predĺžil dosah. Hranie tejto animácie trvá nejaký čas, takže ju použite, aby ste spôsobili ďalšie škody. Keď je v hre dosah ruky navyše, dokáže svojimi švihmi pokryť takmer polovicu plochy, takže sa musíte viac sústrediť na uhýbanie a okolie. Po daždi rán nakoniec padne a bitka sa skončí.

_________________________________________________________________

Keď konečne padne, budete odmenení kľúčom vojaka a dušou posledného obra. Pred pokračovaním v tejto oblasti sa možno budete chcieť vrátiť k ohňu, aby ste ho doplnili.

Vráťte sa do miestnosti s ohňom, aby ste sa zotavili a potom zamierte späť po rebríku. Vidíte most, ktorý sme predtým ignorovali? Teraz je načase to prekročiť. Na druhej strane je dutý vojak hrajúci sa na mŕtveho (zabite ho) a zamknuté dvere. Teraz však máme kľúč vojaka, aby sme ho mohli otvoriť. Choďte rovno a nájdite truhlu s prsteňom obnovy a pochodňou vo vnútri. Vráťte sa cestou, ktorou ste prišli, a vojdite do miestnosti s prístupom na strechu cez most. Pozrite sa do rohu tejto malej miestnosti a nájdite ďalšie dvere, ktoré váš vojakový kľúč otvorí. Tmavé schodisko klesá nadol a mali by ste tiež.

Pred vstupom do miestnosti v spodnej časti schodiska je čas na schôdzku. Po vstupe do vašej bezprostrednej blízkosti je dutý vojak, ktorý hrá mŕtveho. Pred vami (v strede miestnosti) je starý železný nepriateľ a za ním hliadkujúci dutý vojak. Zabite rýchlo spiaceho dutého vojaka a potom vylákajte starú železnú prikrývku po schodisku a ak ste postavou na diaľku alebo tu zostaňte a vybojujte to, ste na blízko. Akonáhle budete hotoví, vľavo od miestnosti bude mŕtvola s Homeward Bone a Black Firebomb. Keď sa presuniete ďalej do miestnosti, uvidíte druhého Starého Ironclada, ktorý stráži výstupné dvere, spolu s ďalším dutým vojakom. Rovnaké ako predtým, nalákajte ho alebo ho vyraďte.

Keď vyjdete von, okamžite sa kryte po rozpadnutej stene naľavo. To vám umožní odhaliť starú pevnú posteľ a lukostrelca v blízkosti bez toho, aby ste museli spôsobovať lacné škody. Ak máte útok na diaľku, možno budete chcieť rýchlo sa vysporiadať s lukostrelcom, aby ste zabránili rušeniu. Keď zaútočíte na prvého, prvému z blízkeho výklenku príde na pomoc druhá stará pevná železnica, takže buďte opatrní. Ak sa niečo nepodarí, môžete tiež omylom nalákať ďalšieho z blízkej strechy. Dve železné plášte sú po rebríku v neďalekej budove a strážia Dušu bezmenného vojaka a popraskanú červenú guľu. Dutiny v prízemí tiež kempujú, takže sa pred vstupom uistite, že ste pripravení. Dutiny strážia bastardský meč

Buďte opatrní, keď sa dostanete na koniec tejto malej budovy, pretože dutina ovládajúca sekeru čaká hneď za rohom. Hneď ako sa s ním vysporiadate, chyťte jantárovú bylinu a zelený kvet z mŕtvoly pred mrežou a naľavo odbočte do zničenej budovy. To vám umožní bezpečne sa dostať na druhú stranu oblasti a vo výklenku vo vnútri prvých dverí, na ktoré narazíte, je zapálený oheň. Neďaleké schody vedú k hrudi so súpravou úplného lovca a veľkou dušou hrdého rytiera.

Akonáhle budete mať všetko hotové, môžete sa teleportovať späť k ohňu Cardinal Tower v Lese padlých obrov, aby ste sa zmocnili druhého bossa tejto oblasti, prenasledovateľa. Vráťte sa dole po rebríku do miestnosti nad Salamanderovým brlohom a zamierte do miestnosti s obrovským mečom zapichnutým cez stenu, ktorou sme prešli, aby sme otvorili skratku k Poslednému obrovi. V tejto miestnosti sú ďalšie dvere, ktoré je možné otvoriť vojakovým kľúčom. Vnútri sú dve sady schodísk s dutinou v hornej časti každého. Potom nasleduje ďalší súbor schodov (našťastie prázdny) a tiež hmlové dvere. Predtým, ako sa pustíte do boja s bossmi, choďte hore schodmi vpravo a nájdite Dušu bezmenného vojaka a životný klenot. Teraz si prepášte bedrá, prejdite hmlou a postavte sa pred prenasledovateľa.

_________________________________________________________________

Boss: The Pursuer

Osobný počet úmrtí - 25 a viac

Útoky -

1, 2 alebo 3 lomítko - Pronásledovateľ zdvihne štít a meč pred seba a potom sa rozbehne k vám. Potom sa bude hojdať najmenej raz. Tento reťazec sa môže rozšíriť na dva alebo tri zásahy, pričom tretí je pomalý, ale obzvlášť škodlivý. Pri každom švihu sa od neho budete musieť raz odvaliť. Hojdačka 1 - doprava. Swing 2 - dozadu a Swing 3 - dozadu. Toto je najúčinnejší spôsob, ako sa tomuto útoku vyhnúť. Dva správne zásahy týmto útokom vás môžu zabiť.

Prekliata čepeľ - Nôž Pursuera sa zmení na modrú farbu a mierne ju stiahne, než s ňou udrie smerom k vám. Zasiahnutie týmto útokom je mimoriadne zlé, pretože spôsobuje značné škody a spôsobuje stav kliatby. Tento nebezpečný stav znižuje vaše maximálne HP na 50%, kým sa nevylieči. Toto je možné vyliečiť iba použitím Výmeny, aby ste sa stali nefunkčnými. Tiež mu to umožňuje použiť svoje útoky temnej mágie proti vám. Útoku sa dá ľahko vyhnúť (vrátiť sa späť), pokiaľ ho vidíte prichádzať. Je tiež vhodné ho poškodiť, ak ste postavou na diaľku, pretože ho môžete strieľať, kým sa prehráva jeho dlhá animácia útoku. Postavy na blízko sa budú musieť otočiť na jeho stranu, aby ho zasiahli (inak hrozí riziko zasiahnutia).

Smack Down - Podobné ako lomiaca reťaz vyššie a pri útoku môže mať až tri zásahy. Hlavný rozdiel je v tom, že na spustenie tohto útoku sa nemusí nabíjať, takže máte oveľa menej varovaní. Uhnite sa hneď, ako uvidíte, ako sa jeho ruka pohybuje, ak sa nenabíja.

Pursuer nemá najrozmanitejšie pohyby (pokiaľ vás nezlorečí), ale vyhnúť sa im môže byť bolesť. Vzhľadom na jeho rýchlosť je tiež oveľa ťažšie sa s ním vyrovnať ako s predchádzajúcim šéfom. Jeden z jeho útokov (prekliata čepeľ) vám spôsobuje nepríjemnú a potenciálne smrteľnú kliatbu, takže si to musíte dávať pozor, Dodge napravte svoje počiatočné útoky nábojom, vždy vpravo. Pursuer je pravák, takže sa jeho švihu najlepšie vyhnete a budete mať viac času na reakciu.

Toto musíte hrať defenzívne, pričom útoky načasujte až potom, čo jeden z jeho útokov nevyšiel. Kocky a strážcovia prežijú iba dva zásahy, takže vyhýbanie sa takmer všetkým škodám je prvoradé. Na druhej strane bojovníci môžu mať viac šťastia pri zasiahnutí, ale ich pomalšie uhýbanie môže spôsobiť, že sa škoda zvýši. Po útoku zostaňte mraziví, jediným výstrelom s kolieskami. Jedna alebo dve hojdačky s postavami na blízko. Kolieska by sa tiež mali uistiť, že používajú šípku veľkej duše, ak na to majú sloty. Nakoniec ho obujete a uspejete vo víťaznom boji.

_________________________________________________________________

Akonáhle je porazený, vezmite svoje nové položky a duše späť a speňažte ich. Cesta cez oblasť Pursuera vedie k vtáčiemu hniezdu, ktoré pri interakcii s obrovským orlom vás zavedie do stratenej Bastily. Choďte tam a zapáľte si táborák, keď prídete. Potom sa teleportujte späť do Majuly, pretože ideme nabudúce k Heideho veži plameňa.