Hlavná Cheat Kódy Kapitola 04 - Pacient

Kapitola 04 - Pacient

KAPITOLA 04 - Pacient





Kapitola bude pokračovať tam, kde predchádzajúca skončila. Nasledujte cestu vpravo a priblížte sa k dverám domu na pravej strane. Rozbite prepravky na verande a vpustite ich dovnútra. Skrinka vedľa dverí obsahuje Zápasy (3) . Rozbite tu prepravky a hľadajte úzku medzeru v pravej stene (v blízkosti knižnice). Pretlačte sa, aby ste získali ďalšiu korisť. Skriňa pred vami drží Guľky do pištole (3) , do Goo Jar (300) nájdete na neďalekej komode a posteľ v malom výklenku má a Poznámka dedinčana sedieť na tom.

Vráťte sa von a potom ešte ďalej tesne pred bránu, kde ste začínali. S bránou za sebou, dajte sa tu na ľavú cestu a potom sa sklopte doľava pod drevený chodník na ľavej strane. Vyjdite po schodoch a pripravte si brokovnicu a zápalku. Keď kráčate po drevenom chodníku, vedľa vás začnú búrať tučné strašidlá.

Počkajte, kým sa vynorí, raz ho streľte do nôh, aby ste ho zrazili a potom ho zapáľte zápalkou. Vnútri v miestnosti, z ktorej vybuchol, je Fragment mapy 5 , Guľky do pištole (3) a uväznenú hruď na otvorenie. Vnútri hrudníka je a Ľahký skrutka (1) a a Granát (1) . Teraz, keď sme to všetko urobili, sa môžeme vrátiť na hlavnú cestu a vydať sa jediným ďalším smerom (druhá cesta vľavo), kam chce lekár, aby ste išli.

Nasledujte lekára medzerou v rozpadajúcom sa kamennom múre. Keď tak urobíte, pozrite sa doprava, aby ste videli malú chatrč s Zápis v denníku prilepené k dverám. Uchopte ho a otvorte dvere do chatrče. Vnútri môžete rozbiť niekoľko prepraviek a na stene je zrkadlo. Teraz je vhodné upgradovať a uložiť, preto to urobte, ak chcete. Keď ste v centre nemocnice, pozrite sa na novinový stánok a nájdite a Nový článok: Našiel sa chýbajúci pacient . Naproti nej si môžete tiež vyzdvihnúť Plagát nezvestnej osoby: Valerio .

Ak ste boli pri predchádzajúcej návšteve nemocničného centra predstavení sekcii skriniek v nemocničnom stredisku, budete môcť nájsť dva ďalšie fragmenty mapy. Fragment mapy 6 na poschodí miestnosti, v ktorej ste sa pôvodne zobudili, keď ste sem prišli prvýkrát. Z fragmentu mapy, ktorý ste práve chytili, vyjdite z miestnosti a pozrite sa doľava, aby ste videli Titániu, ako skúma zrkadlo na konci chodby.



Keď sa k nej dostanete, začne kráčať späť po chodbe. Keď minie prvé dvere vľavo, pomaly sa otvoria. Vojdite dovnútra a choďte smerom k umývadlu na ľavej stene. Keď sa priblížite, Fragment mapy 7 sa zobrazí navrchu.

Vyjdite z chatrče a vojdite do dverí domu vedľa nich. Keď vojdete, pozrite sa vpravo do miestnosti na skrinku, v ktorej sa nachádza a Striekačka (1) . Rozbite neďalekú prepravku a vylezte po schodoch v miestnosti, aby ste našli ďalšie veci na korisť. To zahŕňa rám obrazu, ktorý môžete zraziť a získať injekčnú striekačku (1). Na umiestnenie položky prispel Jonathan Wright.

Izba v hornej časti schodiska obsahuje Guľky do pištole (4) na polici, a Ľahký skrutka (1) , do Goo Jar (300) a debny na rozbitie. Vyjdite z miestnosti a otočte sa chodbou naľavo. Zápasy (2) bude sedieť na gauči na konci. Vráťte sa chodbou a vojdite do bočných dverí. V štúdii uchopte Goo Jar (300) mimo stôl a pripravte si pištoľ. V ďalšej miestnosti je strašidelné miesto, môžete ho buď tajne zabiť, alebo ho streliť do hlavy. Nech vás osloví akákoľvek stratégia (on je jediný na tomto poschodí, takže hluk nie je problém).

Zoberte vojnovú sekeru, ktorú zhodil, a zdvihnite ju Brokovnice (2) na neďalekej poličke. Keď to zdvihnete, vráťte sa dole. Zo spodnej časti schodiska vstúpte do dverí napravo. V kuchyni nájdete Zápasy (2) na lavičke. Vstúpte do tmavých dverí v zadnej časti kuchyne a vojdite do miestnosti s a Goo Jar (100) aportovať.

Pristúpte k zdroju hlasu (vráťte sa von z kuchyne a choďte rovno), aby ste sa stretli s bratom lekára. Keď sa brat otočí, znova získate kontrolu. Vytiahnite pištoľ a pumpujte mu niekoľko rán do hlavy, aby ste ho zrazili. Po krátkej vystrihnutej scéne budete stáť pri operačnom stole. Prejdite okolo stola a pozrite sa na röntgenový snímok na neďalekej lavici. Pripomína mi to istý film Saw. Pri pohľade na röntgenové žiarenie zistíte, že vo vnútri mŕtvol na operačnom stole sú kľúče.

Prezrite si telo na stole a vytiahnete nôž. Presuňte ho do stredu hrudníka a vystrihnutá scéna ešte raz zaberie. Po načítaní súboru Kľúč , je čas vrátiť sa von smerom k ohňu. Po oblasti sa teraz bohužiaľ potulujú strašidelné zvieratá. Vedľa ohňa sa bude túlať strašiak. Použite svoju sekeru, aby ste ho rýchlo zrazili. Na vzdialenejšej strane ohňa je ďalšia malá chatrč, ktorú je potrebné preskúmať.

Vstavaný do pracovného stola je a Harpoon Bolt (1) , zdvihnite ho a potom sa vráťte do predchádzajúcej chatrče so zrkadlom a uložte si hru. Keď opustíte „záchrannú chatrč“, vezmite sekeru zo stola priamo pred seba a odbočte doľava, aby ste našli ďalší dom. Tu sa priblížte k rozpadajúcej sa stene (môžete po nej skočiť) a uvidíte Leslie, ako vbehla dovnútra.

KONTROLNÝ BOD

Nasledujte ho rovnako a pri vstupe doň otvorte skrinku napravo Guľky do pištole (3) . Vstúpte do otvorených dverí vedúcich von z miestnosti a chyťte sa Zápasy (2) mimo stôl. V blízkosti stola je sada schodov, po ktorých sa dá zísť. Urobte to a objavíte sa v červeno zafarbenej chodbe (v tejto hre je to spravidla zlé znamenie). Zamierte na vzdialený koniec a otvorte červené dvere.

KONTROLNÝ BOD

Predtým, ako niečo vyberiete, pripravte si zbrane a vyberte sa do zadnej časti miestnosti, kde nájdete Leslieho. Čoskoro na vás zaútočí neviditeľný nepriateľ. Tieto môžu byť mimoriadne nebezpečné, ak za vami krúžia, pretože útoky zozadu sú okamžité zabíjanie. Ak vás to chytí spredu, môžete to zo seba striasť aj za cenu zdravia. Neviditeľný nepriateľ otvorí blízke dvere a presunie sa priamo k vám. Existuje niekoľko spôsobov odoslania.

Môžete vystreliť svetelnú skrutku, aby sa krátko objavila, a potom do nej strieľať brokovnicou. S brokovnicou môžete divoko páliť v nádeji, že dostanete zásah. Môžete pred sebou bezpečne vystreliť výbušnú ranu a po zasiahnutí nepriateľa zasiahnuť. Sekeru, ktorú ste predtým vybrali, môžete použiť aj na hojdačku vo vzduchu (spojenie má za následok okamžité zabitie). Vyberte si metódu a stiahnite ju.

Nasaj Goo (1000) zanechá za sebou (väčšina, ak nie všetci nenápadní nepriatelia, zhodia rovnako) a pokračuje v plienení miestnosti. Môžete chytiť Guľky do pištole (3) z police a a Goo Jar (100) odkiaľ Leslie stála. Skrinka oproti má a Goo Jar (300) tiež. Vráťte sa do chodby a zistite, že veci nie sú také, ako kedysi boli.

Proti svojmu lepšiemu úsudku nasledujte Ruvika a chodba sa opäť zmení. Pristúpte ku dverám na konci a potom to urobte znova, keď sa pohnú.

KONTROLNÝ BOD

V obrovskej kaluži krvi získate späť kontrolu (máte pocit, že je to teraz tiež bežný jav?). Na jednom z pilierov v bazéne je vypínač, ktorý odvádza krv, čo uľahčuje manévrovanie a odhaľuje Granát (1) v strede oblasti bazéna. Keď ste pripravení, priblížte sa k rozbitému chodníku a skrčte sa pod zachytávačom vypínacieho drôtu (nemôžete ho odzbrojiť, pretože sa nemôžete dostať k zdrojovému bodu).

Za drôtom naľavo sú Časti pasce (3) . Po otočení sa ešte nepribližujte k dobre osvetleným dverám (vyvoláva to veľký nepriateľský zhon). Dajte mu zatiaľ široké lôžko, keď sa preplížite na druhý koniec cesty. Granátová pasca prilepená na stĺp môže byť nepríjemné odzbrojiť, ale je to možné. Akonáhle je preč, pokračujte v cestovaní rovnakým smerom a vyskočte na chodník, aby ste ho našli Guľky do pištole (2) . Otočte sa a všimnite si ďalší výletný drôt prepletený cez tento nový chodník. Zamierte na zdrojový bod a odzbrojte ho.

Pozrite sa na steny na veľkej otvorenej ploche, kde nájdete vypínač. Jedným zatiahnutím tohto spínača spustíte mŕtvolu padajúcu zo žľabu v okolí. Znova zatiahnite za páčku a a Socha vypadne zo žľabu. Choďte na miesto, kde padol, rozlomte ho a nabite kľúč.

Vráťte sa späť tak, ako ste prišli na predchádzajúci chodník, s lapačom vypínacieho drôtu, ktorý ste nemohli odzbrojiť. Keď sa vydáte späť na chodník, z ktorého ste práve prišli, nezabudnite sa vyhnúť drôtu ako predtým. Choďte tentokrát na druhý koniec a chyťte ho Guľky do pištole (2) mimo prepravky napravo. Otočte sa a otvorte dvere oproti vám. Keď vojdete do novej miestnosti, vylezte po rebríku napravo.

V hornej časti je vypínač, ktorý odhodí plechovku horľavej kvapaliny. Môžete si ho stiahnuť aj teraz, pretože neskôr nebudete mať čas. Zlezte z rozbitého chodníka, vylezte z jamy a plížte sa ku schodom v miestnosti. K stene bude pripevnená pasca na granát, aby ste ju mohli odzbrojiť. Potom opustite miestnosť.

Teraz, keď sa priblížite k vyššie spomínaným osvetleným dverám, spustí sa veľké strašidelné prepadnutie. Existujú však spôsoby, ako si uľahčiť život, keď sa to stane. Šikovní hráči môžu pomocou roztrúsených propánových nádrží a zvyšného lapača drôtu spôsobiť škodu. Tieto rozobraté diely pasce môžete použiť aj na vytvorenie niekoľkých výbušných skrutiek na riešenie nepriateľských davov.

K dispozícii je tiež olejová mláka (vyžaduje zápalku alebo horľavý predmet), ktorá funguje veľmi dobre pri odstraňovaní dvoch strašidelných strašidiel (ako vidíte na videu) alebo spínač na odpaľovanie nožov zo stropu (v blízkosti vypínacieho drôtu) pasca, ktorú ste odzbrojili).

Brokovnica tu bude fungovať aj dobre, pretože výbuch môže zraziť viacerých nepriateľov naraz, čo vám umožní spáliť všetkých jedným zápasom. Pištoľ používajte iba vtedy, ak zostáva ešte niekoľko opozdilcov. Nájdite si čas a zoznámte sa s malou oblasťou, ak sa vám páči, a keď ste pripravení, priblížte sa k dverám a spustite zálohu.

Nepriatelia väčšinou strašia pravidelne (šesť z nich), ale medzi nimi sú aj dvaja tučniaci. Títo nepriatelia majú o niečo viac zdravia a spôsobujú viac škôd ako bežní strašidelní. Uprednostnite ich odstránenie, keď je to možné. Vďaka dobrému umiestneniu a zúženiu môžete skupinu poraziť s minimálnym využitím zdrojov. Dávajte si veľký pozor na boku nepriateľov, pretože môžu preliezť zábradlie v snahe oslepiť vás.

Akonáhle padne posledné strašidlo, nadýchnite sa a uistite sa, že je všetko nabité, a potom sa vráťte k dverám, ktoré spôsobili všetky krviprelievania. Otvorte ho a vykročte.

KONTROLNÝ BOD

Prejdite lineárnou chodbou (dvere na pravej stene sú zamknuté) a s telom na podlahe vojdite na konci do miestnosti. Predtým, ako sa priblížite k mŕtvole, pozrite sa doľava, aby ste našli Guľky do pištole (4) . K dispozícii je a Goo Jar () na dosku v pravom zadnom rohu, ale jej chytenie pravdepodobne spustí vrieskajúce zviera. Ak to chcete, budete sa musieť šprintovať, chytiť to a bežať späť chodbou, z ktorej ste práve prišli. Vrieskajúce zviera sa vynorí spod mŕtvoly a začne vás prenasledovať (spôsobí veľké škody, ak vás chytí alebo vás okamžite zabije).

Keď sa objaví, šprintujte späť chodbou, z ktorej ste prišli, a postavte sa blízko zamknutých dverí. Keď sa priblíži, zabuchne dvere a otvorí ich. Okamžite šprintujte po novej ceste a na konci krátkej chodby odbočte doľava. Na ďalšej zákrute zabočte doprava a vojdete do malej miestnosti s dvojicou tiel na poschodí. Okamžite sa otočte a aktivujte svietiaci červený spínač na stene, aby sklopil roletové dvere, aby prekážal vrieskajúcemu zvieraťu.

KONTROLNÝ BOD

Získate tak niekoľko sekúnd na to, aby ste sa chopili Goo (2x 300) a Brokovnica (1) nad zemou. Akonáhle ich máte, vyhľadajte blízky rebrík vedúci dolu v podlahe a rýchlo po ňom zostúpte. V spodnej časti buďte opatrní, pretože cez túto novú chodbu je natiahnutý zachytávač vypínacieho drôtu. Preplížte sa pod ňu (nemáte čas ju odzbrojiť) a zopakujte to znova s ​​ďalšou výletnou mínovou pascou o kúsok ďalej. Vyrazte do výťahu, aby ste sa rýchlo nadýchli (veci sa ešte neskončili, takže sa neutešujte).

Hneď ako výťah zastaví, vybehnite von a prejdite osamotenými dverami v miestnosti (vo výťahu sa začne objavovať vrieskajúce zviera). Kúsok do tejto chodby zakopnete o pascu na bodce, ale bude vám chýbať. Vystrihnutá scéna vám ukáže, že dvere na konci chodby sa zatvárajú. Šprintujte na koniec chodby a Sebastian sa skotúľa pod rolovacími dverami, než sa zabuchnú. Štýl Indiana Jonesa.

KONTROLNÝ BOD

Našťastie to je pre vrieskajúce zviera v tejto kapitole. Odbočte doľava a nájdite strieborné puzdro obsahujúce Brokovnice (1) a zostúpte kúsok dole po schodoch, aby ste našli Guľky do pištole (3) . Náš priateľ Ruvik je bohužiaľ blízko základne tohto schodiska a objaví sa, keď zostúpite dostatočne ďaleko. Keď to urobí, ustúpte späť na vrchol schodov a zmizne (ak sa vás dotkne, bude to mať za následok okamžitú smrť). Akonáhle zmizne, schody sa zrútia a kapitola sa končí.