Hlavná Hranie Čo je Hitscan?

Čo je Hitscan?

Počuli ste výraz „hitscan“ v strieľačkách, ale nie ste si istí, čo znamená? V tomto článku nájdete rýchlu a jednoduchú odpoveď!



Autor:Samuel Stewart 10. januára 2022 Čo je Hitscan

Ak ste hrali veľa strieľačiek, je pravdepodobné, že ste sa stretli s výrazom hitscan, takže by vás mohlo zaujímať, čo to znamená. V tomto článku vám poskytneme krátky prehľad o tom, čo je to hitscan, a ďalšie, tak čítajte ďalej!

ObsahŠou



Čo je to Hitscan a ako to funguje?

Hitscan Overwatch

Zjednodušene povedané, hitscan je metóda, ktorú mnohé hry používajú na simuláciu projektilových zbraní, väčšinou pištolí. A ako to funguje? V skutočnosti je to celkom jednoduché:

  1. Hra berie do úvahy smer, ktorým smeruje zbraň.
  2. V momente, keď dôjde k výstrelu, vrhne sa v tomto smere priamka.
  3. Záber zaregistruje prvý predmet, s ktorým sa linka dostane do kontaktu.

Teraz môžu niektoré zbrane, ktoré nájdete v hrách (napríklad railguny alebo ostreľovacie pušky vysokého kalibru), zasiahnuť viacero objektov pozdĺž jednej línie. Takže, keď je vystrelená jedna zbraň, zásah zaregistruje nielen prvý predmet, s ktorým sa vlasec dostane do kontaktu, ale aj jeden alebo viacero, s ktorými príde do kontaktu po prvom. A práve tak máte zbrane, ktoré dokážu strieľať cez rôzne povrchy alebo poškodiť viacerých hráčov jediným výstrelom.

A keď už hovoríme o guľkách prechádzajúcich povrchmi, je tu aj otázka odrazu. Toto je efekt prítomný v mnohých hrách a to, či sa strela odrazí alebo nie, zvyčajne závisí od typu povrchu, ktorý zasiahne. Ak strela zasiahne odraznú plochu, vytvorí sa nová čiara pod novým uhlom, ktorý je určený uhlom, pod ktorým dopadol pôvodný lúč, čím sa simuluje odraz strely od povrchu.

Je Hitscan dobrý spôsob, ako simulovať strelné zbrane?

Hitscan

Mnoho populárnych hier používa funkciu hitscan, ale akú dobrú prácu odvádza pri simulácii skutočných strelných zbraní a záleží na tom?

Netreba dodávať, že skutočné guľky necestujú vesmírom nekonečnou rýchlosťou pozdĺž dokonale priamej línie, takže hitscan má ďaleko od realistickej balistickej simulácie. Vo väčšine hier na tom však nezáleží, pretože vzdialenosti medzi hráčmi sú zvyčajne také malé, že na čase a trajektórii strely nezáleží.



Ale aj tak veľa populárnych FPS a TPS hier z posledných dvoch desaťročí dáva veľa priestoru na realizmus a vývojári zvyčajne implementujú nejaké vylepšenia, aby pomohli hitscan lepšie napodobniť realistickú balistiku.

Význam Overwatch Hitscan

Napríklad ste si nepochybne všimli, ako streľba z automatických zbraní v streleckých hrách znižuje ich presnosť v dôsledku spätného rázu alebo ako niektoré hry, ktoré obsahujú ostreľovanie na veľké vzdialenosti, vyžadujú, aby ste mierili nad cieľ, ktorý chcete zasiahnuť. Toto sú niektoré z úprav aplikovaných na hitscan v snahe urobiť zážitok realistickejším a vyváženejším.

Napriek tomu, aj keď sú upravené týmto spôsobom, existujú určité problémy s vyvážením určitých zbraní, čo je dôvod, prečo mnohé hry v skutočnosti obsahujú hybridné systémy, ktoré používajú hitscan pre niektoré zbrane, zatiaľ čo pre iné používajú balistiku projektilov.

Pomocou projektilovej balistiky hra vykresľuje projektil ako skutočný predmet v hre a nie ako kontaktný bod medzi prekážkou a neviditeľnou čiarou. Vďaka tomu sú niektoré zbrane, ako sú ostreľovacie pušky alebo raketomety, realistickejšie a vyváženejšie.

Projektilová balistika

Kliknite na tlačidlo Skenovať

Keď sme už spomenuli balistiku projektilov, ako sa tento systém líši od hitscanu a je to skutočne lepšia alternatíva?

Ako sme zistili, ak hra používa balistiku projektilu, projektil sa vykreslí ako skutočný objekt v hre, ktorý je ovplyvnený fyzikálnym motorom. Veľkosť, hmotnosť, rýchlosť, vietor a niektoré ďalšie faktory môžu ovplyvniť správanie strely po jej vystrelení. Hráč ako taký musí pri mierení brať do úvahy tieto faktory, najmä keď sa cieľ pohybuje a/alebo je ďaleko.

Hry ako napr Sniper Elite a Max Payne séria kladie veľký dôraz na balistiku strely. Ako sme však uviedli vyššie, v skutočnosti sa nachádza aj v mnohých iných hrách, ale zvyčajne sa obmedzuje len na určité zbrane.

Hitscan vs projektilová balistika – čo je lepšie?

Kliknite na tlačidlo Skenovať

Na papieri sa zdá, že projektilová balistika je lepšia ako hitscan v podstate vo všetkých smeroch, ale realizmus nie je v hrách všetko a hitscan má v skutočnosti kľúčovú praktickú výhodu oproti projektilovej balistike.

Totiž, hitscan je oveľa jednoduchší na hardvér. Aj keď to nie je až taký veľký problém v hrách pre jedného hráča, môže to znamenať veľký rozdiel, pokiaľ ide o hru pre viacerých hráčov, pretože umožňuje serveru zvládnuť väčší počet hráčov a zároveň znižuje riziko porúch a pádov, keď sú pod zaťažením. naložiť.

Okrem toho, ako sme už spomenuli, realistická balistika nerobí veľký rozdiel, pokiaľ ide o skúsenosti hráčov, keď hovoríme o rýchlopaľbu v relatívne malých arénach. Napriek tomu by predstavovali množstvo zbytočnej pracovnej záťaže pre CPU.

Ale ako sme už zistili, aj projektilová balistika má svoje výhody, a preto toľko hier používa hybridné systémy. Sťažujú používanie zbraní s vysokým poškodením, ako sú ostreľovacie pušky a raketomety (a teda menej nespravodlivé) vo veľkých otvorených úrovniach. Samozrejme, tieto zbrane majú tiež relatívne pomalú rýchlosť streľby, takže ich realistickejšia simulácia nie je taká náročná na hardvér, ako by bola simulácia niekoľkých desiatok rýchlopalných guľometov.

Záver

Takže tu to máte, odpoveď na hlavnú otázku a prehľad výhod a nevýhod hitscan a projektilovej balistiky.

Dúfame, že vám tento článok pomohol, a ak máte pocit, že sme urobili nejaké chyby alebo že sme niečo dôležité prehliadli, dajte nám vedieť v komentároch a uvidíme, ako chybu čo najskôr opraviť.

Mohli by sa vám páčiť aj tieto